Заглавна страница на сайта: какво е и как да се създаде

И така, заглавката (заглавката на сайта) е горната част на страницата на интернет ресурса, което е първият елемент, който потребителят вижда. На всяка страница има заглавка на уеб ресурса. Това е един вид поздрав за публиката. И от това колко много я харесва, ще зависи по-нататъшното присъствие на потребителя в сайта. Следователно заглавката е толкова важна.

Като се има предвид, че заглавката на сайта присъства на всяка страница, тя може да бъде идентична или различна. Струва си да се помни обаче, че с различни заглавки, дизайнът им за вътрешни страници трябва да бъде опростен. В противен случай такива заглавки ще се разминават с основните.

Защо заглавката на сайта е важна?

Първо, нека поговорим защо заглавката на сайта е важна. Когато посещават уеб ресурс, потребителите не преглеждат всичко. Те гледат онези елементи, които привличат вниманието им. Така че първите секунди са важни.

В тази връзка си струва да говорим за модели за четене и възприемане на съдържание в сайта. В този случай има три такива модела. Това е диаграма на Гутенберг, Z-образец и F-образец.

И така, с диаграмата на Гутенберг, погледът на човек сканира страницата в зигзаг: като се започне отляво надясно, след това по диагонал и отново отляво надясно. По принцип човек я подбира неявно в сайтове с представяне на шаблони или с малка йерархия.

Моделът Z-модел е подобен на предишния. Страницата също е зигзаг, само има повече от една. Потребителят разглежда страницата по този начин, ако блоковете на уеб ресурса са разделени един от друг.

И, третият модел е F-образец. Потребителят първо гледа в горната част на ресурса хоризонтално, след това фокусира вниманието си отдолу и след това се спуска вертикално.

Но без значение какъв модел човек избира за преглед на сайта, всичко започва с заглавката на уеб ресурс. Ето защо заглавката на сайта е толкова важна. Самият дизайн на основната страница е неразривно свързан с нея, защото те трябва да изглеждат хармонично.

Заглавна страница на сайта: какво да посочите

Сега нека поговорим за това, което трябва да бъде посочено в заглавката на сайта. Това е важно не само за потребителите, но и за търсачките. Всичко това ще помогне за популяризирането на сайтове в няколко региона и следователно ще увеличи печалбите..

Какво трябва да се намира в заглавката на сайта. Първо, това е логото и името на вашата компания. Второ, контакти. Трето, различни елементи, които допълват заглавката. Това може да бъде работно време, езиков превключвател, бутони в социалните мрежи, лозунг и други. И, като краен елемент - това е горното хоризонтално меню.

Името и контактите на компанията са задължителни. Информацията за връзка е важна, тъй като търсачките ги разглеждат, за да определят региона на компанията, което означава, че помага за популяризирането на сайта по ключов начин.

И разбира се, не трябва да забравяме за дизайна на заглавката на сайта, тъй като той трябва да привлича вниманието, но в същото време да не го дърпа изцяло от важна информация.

Как да създадете заглавка за сайт?

„Как да създадете заглавка на сайта?“ също важна тема от нашата статия. Когато разработвате заглавка на сайта, трябва да се придържате към определени правила, така че да се окаже оптимално за уеб ресурс.

Правила, които трябва да се спазват при създаване на заглавка на сайта:

  • Името на компанията и данните за контакт трябва да са под формата на текст, а не на снимки. Това е за роботи за търсене..
  • За да може сайтът да се зарежда достатъчно бързо, не трябва да използвате тежки изображения, светкавица и голям брой графики.
  • Когато създавате хоризонтално меню, не използвайте светкавица, както и снимки от менюто. Работете само с текст.
  • За да бъде успешно популяризиран сайтът ви, не поставяйте заглавката на H1 на всички страници на ресурса.
  • По-добре е да създадете HTML заглавки, тъй като изображенията и флашът усложняват работата. Можете да използвате елементи на скриптове.
  • Заглавката на сайта не трябва да пречи на възприемането на всичко останало, така че трябва да се придържате към определена височина. Така че за информационните уеб ресурси това е 100-200 пиксела. Но за сайтовете за целева страница и визитни картички можете да направите малко по-високо.

Сега нека поговорим за дизайна на заглавката на сайта и неговите типове при създаването му, а именно как да направите красив заглавие за сайта. В крайна сметка дизайнът също е важен компонент от заглавието на уеб ресурс. В крайна сметка всеки сайт, независимо дали е онлайн магазин за книги или корейски магазин за козметика, трябва да бъде привлекателен, за да запази вниманието на посетителите.

Следователно уеб дизайнерът изисква всичките си умения, за да постигне хармоничен дизайн както на основната част на сайта, така и на заглавката, както и на подножието (мазето на сайта). Ще говорим за футера в следващата ни статия по-подробно..

Добър помощник в това ще бъде наличието на маркова книга, в която са изброени основните цветове на компанията, символи, лога и много други. Но във всеки случай е по-добре да използвате положителни изображения, когато създавате заглавка на сайта. Това могат да бъдат усмихнати хора или природа. Снимките без лица с приглушени цветове са подходящи за официални сайтове..

Не забравяйте за логото на компанията, както и името на вашата фирма. Уникалността на изображенията също ще бъде важна. Ако възникнат трудности с това, тогава можете да ги обработите в графичен редактор, за да направите снимките като такива.

Също така, не забравяйте за избора на фон и шрифтове за заглавката на сайта. За правилния подбор се провеждат специални проучвания и A / B тестване, за да се предотвратят грешки. Освен това, поради факта, че заглавката на сайта влияе на топлинната карта на уеб ресурса, а именно на картата за превъртане, собствениците на сайтове ще трябва да избират как да оставят / скрият заглавката, докато преглеждат страницата.

Така че има фиксирани заглавки, които са фиксирани на страницата и винаги са достъпни за всяко действие от страна на потребителя. Има и такива, които намаляват при преглед на страницата, оставяйки най-важното. И накрая, напълно скрити заглавки.

Ако говорим за видовете заглавки в сайта, тогава се разграничават меню за хамбургер и двойно меню. Нека се спрем на всеки по-подробно, за да разберем по-добре кой от собствениците на сайта трябва да изберат.

Първата опция са три хоризонтални ивици в заглавката, които скриват менюто. Те са малко като хамбургер. Това ви позволява да освободите място, което създава минималистична и стилна версия на заглавката. Менюто за хамбургер вече е доста популярен изглед поради факта, че предоставя допълнителни възможности за отзивчив дизайн.

В двойното меню на заглавката на сайта има два пласта за навигация, които са разположени един под друг. Този изглед е по-информативен за потребителя в първите секунди на гледане на заглавката. В първия ред те обикновено поставят връзки към социалните мрежи, името и логото на компанията, бутоните за кошница и менюто за хамбургер. Вторият ред осигурява взаимодействие с основните секции на сайта.

Въз основа на това можем да кажем, че заглавката на сайта е важен компонент на уеб ресурса, от който зависи първото впечатление на посетителите, както и дали те ще останат или ще напуснат. Следователно, дизайнът на заглавката на сайта и неговите основни елементи трябва да бъде обмислен, така че да има възможно най-малко повреди от ресурса. Но в същото време не забравяйте за качеството на сайта, така че Yandex X да смята ресурса ви за полезен за аудиторията, защото от него зависи стабилният доход на компанията.

Революция в графиката? Какво е проследяване на лъчите в новите графични карти на Nvidia

Ray Tracing или лъчево проследяване е една от редките технологии за компютърна графика, чийто принцип е обясним съвсем просто. Достатъчно е да се огледаме: всичко, което виждаме, са лъчите на светлината, отразени от предмети, уловени от очите ни. Дори сега, когато четете този текст, милиарди фотони достигат до зрителните ви органи, цялата тази информация се обработва от мозъка и от него в главата ви се създава „изображението“.

Като цяло, да, дори можете да кажете, че цялата реалност, която виждаме, е само отразена светлина.

Проследяването на Рей е технология за изобразяване (т.е. изобразяване, създаване) на триизмерна графика, където се използва този принцип. Специален алгоритъм проследява пътя на лъча от обекта на осветяване и след това създава симулация на това как той взаимодейства с обекти: отразени, пречупени и т.н..

Както може би се досещате, Ray Tracing ви позволява да създавате невероятно реалистично осветление, почти неразличимо от реалното. Алгоритъмът взема предвид къде точно лъчът на светлината докосва обекта, отчита свойствата на повърхността и изчислява как се държи този лъч в такива случаи, къде ще започне да се разпръсква, къде ще се отразява от други обекти, къде ще промени цвета си и къде ще хвърли сянка.

В известен смисъл проследяването на лъчите е такъв опит да се симулира човешкото зрение. И е много по-сложно от класическия метод на изобразяване, който сега се използва в игрите - растеризация.

По време на растеризацията компютърът постоянно преобразува триизмерната графика в двуизмерни пиксели и всъщност ги показва на екрана. Повечето от ефектите, същите сенки или акценти сега се създават благодарение на шейдъри - именно шейдърите превръщат статичните пиксели в същия „графон“.

Като цяло, ако Ray Tracing е симулация, тогава растеризацията е симулация на симулация. Проследяването на лъчите обаче има един гигантски недостатък - той е невероятно, свирепо взискателен към ресурсите. Да изчислиш такъв брой лъчи, да проследиш пътя на всеки от тях, да изчислиш пречупванията, да пресъздадеш ефекта на прозрачност - всичко това е много трудно за видеокартата. Когато създават CGI графика и триизмерни анимационни филми, те примиряват с това - там един кадър може да се изобразява за 24 часа, но в игри, където всичко трябва да се има предвид в реално време и дори с приемлива честота на кадрите... Ето защо проследяването на лъчи отдавна е Светият Граал „Игра 3D. И затова съвременните триизмерни анимационни филми са толкова красиви, а някои като цяло изглеждат като някой пуснал камера в магически свят и снимал всичко точно както е.

Видеокартите, базирани на архитектурата на Тюринг, са първите, специално „заточени” за технологията за проследяване на лъчите в историята. Разбира се, докато говорим за хибридно изобразяване - повечето от обектите ще бъдат изобразени с помощта на растризация, но светлина и сенки, отражения - тук Ray Tracing ще се прояви.

По време на презентацията Nvidia показа няколко геймплей клипа, които ясно показват как конкретно проследяването на лъчите влияе върху изображението..

Вземете например няколко еднакви сцени (първият кадър е с изключен проследяване на лъчите, вторият е с включен):

Какво представляват шейдърите? Почти трудно за начинаещи

"Какво са шейдъри?" - Много често срещан въпрос за любопитни играчи и начинаещи разработчици на игри. В тази статия ще ви разкажа ясно и ясно за тези ужасни шейдъри..

Вярвам, че двигателят на прогреса към фотореалистични изображения в компютърната графика са компютърните игри, така че нека поговорим за това какви са „шейдърите“ по отношение на видеоигрите.

Преди да се появят първите графични ускорители, цялата работа по изобразяване на кадри на видео игра е извършена от лош централен процесор.

Начертаването на рамка, доста рутинна работа, всъщност е: трябва да вземете „геометрията“ - многоъгълни модели (свят, характер, оръжие и т.н.) и да растрирате. Какво е растриране? Целият 3d модел се състои от най-малките триъгълници, които растеризаторът превръща в пиксели (тоест „растеризиране“ означава превръщането му в пиксели). След растеризацията вземете текстурни данни, параметри на осветеност, мъгла и др. И изчислете всеки получен пиксел от игровата рамка, която ще бъде показана на играча.

Така че централният процесор (CPU - Central Processing Unit) е твърде умен човек, за да го принуди да се включи в такава рутина. Вместо това е логично да се разпредели някакъв хардуерен модул, който да разтовари процесора, така че да може да върши по-важна интелектуална работа.

Такъв хардуерен модул беше графичен ускорител или графична карта (GPU - Graphics Processing Unit). Сега процесорът подготвя данните и зарежда колега с рутинна работа. Като се има предвид, че GPU сега не е само един колега, той е тълпа от миньонни ядра, той се справя с такава работа на моменти.

Но все още не сме получили отговор на основния въпрос: Какво представляват шейдърите? Чакай, довеждам го до това..

Добрите, интересни и близки до графиката за фотореализъм изискват от разработчиците на видеокарти да внедрят много алгоритми на хардуерно ниво. Сенки, светлини, акценти и т.н. Такъв подход - с прилагането на алгоритмите се нарича „Фиксиран тръбопровод или конвейер“ в хардуера и там, където се изисква висококачествена графика, той вече не се появява. Неговото място зае Програмируемият тръбопровод..

Искания на играчите „хайде, внесете добър графоний! изненада! “, подтикна разработчиците на игри (съответно производителите на видеокарти) към все по-сложни алгоритми. Досега в един момент кабелните хардуерни алгоритми станаха твърде малко.

Дойде време видеокартите да станат по-интелигентни. Беше решено да се разреши на разработчиците да програмират блоковете на графичния процесор в произволни тръбопроводи, които прилагат различни алгоритми. Тоест разработчиците на игри, графичните програмисти вече можеха да пишат програми за видеокарти.

И накрая стигнахме до отговора на основния ни въпрос.

"Какво са шейдъри?"

Shader (на английски shader - програма за засенчване) е програма за видеокарта, която се използва в триизмерна графика за определяне на крайните параметри на обект или изображение, която може да включва описание на абсорбцията и разсейването на светлината, картографиране на текстурата, отражение и пречупване, засенчване, изместване на повърхността и много други параметри.

Какво представляват шейдърите? Например такъв ефект може да се получи, това е водна шейдер, приложена към сферата.

Графичен тръбопровод

Предимството на програмируемия тръбопровод пред предшественика му е, че сега програмистите могат да създават свои собствени алгоритми, вместо да използват хардуерно свързан набор от опции.

В началото видеокартите бяха оборудвани с няколко специализирани процесора, които поддържат различни набори инструкции. Шейдърите бяха разделени на три типа, в зависимост от това кой процесор ще ги изпълни. Но след това видеокартите започнаха да бъдат оборудвани с универсални процесори, които поддържат набори от инструкции и за трите типа шейдъри. Разделянето на шейдерите на типове е запазено, за да се опише целта на шейдъра.

В допълнение към графичните задачи с такива умни видеокарти стана възможно да се извършват изчисления с общо предназначение на графичния процесор (не свързани с компютърната графика).

За първи път пълната поддръжка на шейдъри се появи във видеокартите от серията GeForce 3, но рудиментите бяха реализирани в GeForce256 (под формата на Регистрационни комбиниращи устройства).

Типове шейдъри

В зависимост от етапа на тръбопровода, шейдерите са разделени на няколко вида: вертекс, фрагмент (пиксел) и геометричен. А в най-новите видове транспортьори има и шейдери за тесселиране. Няма да обсъждаме подробно графичния тръбопровод, все още мисля да напиша отделна статия за тези, които решат да изучават шейдъри и графично програмиране. Пишете в коментарите, ако се интересувате, ще знам дали си заслужава времето.

Върховен шейдър

Върховите шейдъри правят анимации на герои, трева, дървета, създават вълни по водата и много други неща. В вершинния шейдър програмистът има достъп до данни, свързани с върхове, например: координатите на върха в пространството, неговите координати на текстурата, цвета и нормалния вектор.

Геометричен шейдър

Геометричните шейдери са в състояние да създадат нова геометрия и могат да се използват за създаване на частици, промяна на детайлите на модела в движение, създаване на силуети и т.н. За разлика от предишния връх, те са в състояние да обработват не само един връх, но и цял примитив. Примитивът може да бъде сегмент (два върха) и триъгълник (три върха), а ако има информация за съседни върхове (английски съседни) за триъгълен примитив, могат да бъдат обработени до шест върха.

Пиксел шейдър

Пикселните шейдери извършват картографиране на текстурата, осветление и различни текстурни ефекти, като отражение, пречупване, мъгла, картографиране на удари и др. Пикселните шейдери се използват и за пост ефекти..

Пикселният шейдър работи с фрагменти от растерно изображение и с текстури - обработва данни, свързани с пиксели (например цвят, дълбочина, координати на текстурата). Пикселният шейдър се използва на последния етап от графичния тръбопровод за образуване на фрагмент от изображение.

Какво пишат шейдърите??

Първоначално шейдърите могат да бъдат написани на език, подобен на асемблера, но по-късно се появиха шейдърски езици на високо ниво, подобни на C, като: Cg, GLSL и HLSL.

Такива езици са много по-прости от C, защото задачите, решавани с тяхна помощ, са много по-прости. Типовата система на такива езици отразява нуждите на графичните програмисти. Затова те предоставят на програмиста специални типове данни: матрици, пробоотборници, вектори и т.н..

Renderman

Всичко, което обсъдихме по-горе, се отнася за графиките в реално време. Но има графики в реално време. Каква е разликата - в реално време - в реално време, тоест тук и сега - даване на 60 кадъра в секунда в играта, това е процес в реално време. Но представянето на сложна рамка за авангардна анимация за няколко минути не е в реално време. Същност във времето.

Например, не можем да получим графики в реално време със същото качество, както в най-новите анимационни филми Pixar. Много големи ферми за изобразяване изчисляват симулации на светлина, използвайки напълно различни алгоритми, много скъпи, но давайки почти фотореалистични снимки.

Супер реалистична графика в Sand piper

Например, погледнете тази сладка карикатура, пясъчни зърна, птичи пера, вълни, всичко изглежда невероятно истинско.

* Видеоклиповете могат да бъдат забранени в Youtube, ако не се отваря, google pixar sandpiper - кратка карикатура за смела пясъчна кутия е много сладка и пухкава. Докосва и демонстрира колко страхотна компютърна графика може да бъде..

Това е RenderMan от Pixar. Той стана първият език за програмиране на шейдър. API RenderMan е фактически стандарт за професионално изобразяване, използва се във всички произведения на Pixar studio и не само в тях.

Полезна информация

Сега знаете какво представляват шейдърите, но в допълнение към шейдърите има и други много интересни теми в развитието на играта и компютърната графика, които със сигурност ще ви заинтересуват:

  • Частици (частици системи) - техника за създаване на зашеметяващи ефекти в съвременните видеоигри. Прегледайте статия и видео за това как да създавате ефекти в Unity3d
  • За начинаещ програмист Unity3d, ако мислите да развиете видео игри като професионална кариера или хоби, тази статия съдържа отличен набор от препоръки „откъде да започнете“, „кои книги да прочетете“ и т.н..

Ако имате някакви въпроси

Както обикновено, ако имате въпроси, задайте ги в коментарите, винаги ще отговарям. За всяка любезна дума или поправяне на грешки ще съм много благодарен.

15 съвета и трикове Raid Shadow Legends за бързо изпомпване и влизане в ТОП

+ съдържание

В Raid Shadow Legends е лесно да направите грешки в началото на играта и сериозно да забавите развитието на вашия акаунт. В тази статия ще анализираме до 15 съвета за начинаещи, за да ви помогнем бързо и ефективно да надстроите акаунта си..

Всъщност тайната тук не е достатъчна. По-скоро това е подбор от популярни препоръки от опитни играчи. Ето защо, първият съвет за вас: задавайте въпроси в световния чат. Чувствайте се свободни и не бъдете мързеливи да направите това. Те с удоволствие ще ви обяснят ситуацията и ще посочат грешки. Сега нека поговорим за 15 начина да улесните живота си в играта..

Купете нива Ruby мина 3

В началните етапи на играта в Raid Shadow Legends, играчът получава много безплатни рубини за изпълнение на мисии, тестове, кампании и т.н. Безсмислено ги харчите за ненужни неща е голяма грешка.

Първото нещо, което един новобранец трябва да купи, е мина на рубини. Закупуването и подобряването му струва 500 рубини и всяко ниво на мината ще донесе 5 рубини на ден. Максималната мина може да бъде от 3-то ниво (1500 рубини) - това 15 безплатни рубини дневно. Но не забравяйте да съберете спестяванията навреме! Това може да се прави веднъж на ден, тъй като мината може да съхранява точно толкова камъни, колкото произвежда за 24 часа.

Не купувайте енергия / парчета за рубини до ниво 45

Не трябва да губите ценна валута върху сини фрагменти и енергийни бутилки в ранните етапи на играта. Опитните играчи единодушно твърдят, че до 45-50 нива това няма смисъл. Повярвайте ми, до 30-то ниво на изравняване на акаунта ви вече ще имате толкова много сини герои, че няма да имате къде да ги поставите. И това плавно ни превежда до следващия съвет..

Не губете редки (сини) герои

Дори ако искате да изпомпвате по-бързо 4-ти или 5-и ранг на главния герой, не трябва да харчите сини герои за това. Те ще ви бъдат много полезни в бъдеще..

  • Сините герои са необходими за сливане. Тази функция е налична в механата. Там можете да получите наистина подходящи редки, епични и легендарни герои, давайки в замяна на обичайното. И всеки месец в механата се появяват нови герои.
  • Сините герои са необходими за надграждане на уменията. Както вероятно вече знаете, за изпомпване на уменията на герой ви трябват или книги, или копия на един и същи герой. Ето защо е по-добре да поставите повтарящите се символи в хранилището.
  • Сините герои са необходими за фракционни битки. Има много фракции в Raid Shadow Legends. Помпаните сини герои ще ви помогнат да отглеждате глифове и да накарате звезди да отворят верига от награди.

Не изтегляйте много герои едновременно

Начинаещите често изпомпват няколко десетки герои до ниво 30, а след това се оказва, че е невъзможно те нормално да преминат през кампанията.

Не забравяйте: Raid Shadow Legends е много повече по-изгодно да изпомпваш един герой, която след това ще изпомпва всички останали. Само 1 знак в ниво 50 е по-добър от няколко знака в ниво 40.

Това се дължи на факта, че за да постигнете напредък в Raid Shadow Legends ще трябва постоянно да изтегляте "feed" - герои от ниско ниво за изравняване на редки, легендарни и епични. Освен това в началото на играта е важно да получите всички награди от кампанията възможно най-скоро, по-специално фрагменти, рубини, енергия и книги. Това значително ще ускори развитието..

Най-добрият стартиращ герой - Етел

Начинаещите допускат една от основните грешки в самото начало, когато избират стартиращ герой. Най-добрият стартиращ герой е Етел. Етел - Много силен и универсален герой, който е полезен почти навсякъде. Тъй като има огромно умение и умение, което ускорява разхлаждането с 1 оборот, тя е страхотна в Spider и Ice Golem. Базовото умение на Етел нанася 3 попадения, така че е подходящо и за рицаря Лава.

Препоръчва се носенето на комплект вампиризъм и атака на Етел. Основните параметри на предметите - процент на атака, процент на отбрана. С това оборудване Ethel става много упорит и се справя добре с ръководителите на кампанията, дори сам. Ако сте избрали някой друг в началото на играта, не се обезсърчавайте. Все пак получавате Етел по-късно.

Не хабете книги за ненужни герои

Има стотици герои, но няма да получите толкова много книги, за да се разпръснете с тях. Важно е да разберете първото и основно правило: изтеглете умения на един герой докрай, а не на всички малко. Именно тук идват повтарящите се сини герои..

На първо място, трябва да изтеглите умения в Raid Shadow Legends, разбира се, главният герой, което често се превръща в началния - самата Етел, която ще „влачи“ останалите зад себе си. След това можете да преминете към помощни символи за конкретни задачи. Преди да изтеглите нещо, горещо препоръчвам да гледате YouTube и да се консултирате с опитни играчи за чат.

Игра от мисии и изпитания

От самото начало на играта е важно веднага да започнете да преминавате мисии и тестове. Веригата мисии ще ви осигури огромен брой награди. Това е сребро, енергия, рубини, комплекти от добри неща, опит бустери и т.н. Това е важно, защото в самото начало на играта ще имате много енергия за изпомпване и за земеделие.

Ако това не бъде направено, ще възникнат по-късни ситуации като: „По дяволите! Не помпах тези умения в Голямата зала. И сега имам мисия! Ще трябва отново да спечелим арената 300 пъти. " Не се притеснявайте, сега ще анализираме по-подробно грешките с арената.

Също така е много важно да се придвижите максимално в кампанията и да преминете през възможно най-много 3-звездни глави. Това ще ви даде ценни награди, както и добри места за едновременно отглеждане и изпомпване на фуражи..

Не поставяйте силна защита на арената

Защитата трябва да бъде около един и половина до два пъти по-слаба от атакуващата ви „настройка“. Факт е, че силата на противниците зависи от вашата оценка, която системата ще избере за вас. Тъй като за начинаещи и средни играчи, основната цел на арената е фермерски медали, Не се изисква силна защита. Напротив, той трябва постепенно да обедини рейтинга ви, но не твърде бързо - така че да успеете да го поддържате на същото ниво и да печелите много медали. Но е по-добре да не бързате с отпадъците си...

Правилно люлеене умения в Голямата зала

Когато изпомпвате умения в Голямата зала, можете да разбивате и дърва за огрев. Първо, има задачи за изпомпване на умения за медали - това трябва да се има предвид. Ако вече имате медали, но не сте получили подходящата задача, тогава знайте, че първият се люлее умения за атака за всеки елемент, с изключение на тъмнината. Общо става въпрос за 150 медала.

Що се отнася до по-нататъшното изпомпване, то трябва да е плавно и фокусирано. Цените в Голямата зала са подредени по такъв начин, че е много по-изгодно да изпомпвате няколко умения на ниво +1, отколкото конкретно умение на + 3-4. В този случай акцентът трябва да бъде поставен именно върху елемента, към който принадлежат основните ви герои.

Не пестете енергия, символи за арена, ключове

Това е некритична грешка, но също така забавя развитието на вашия акаунт. Енергия, арена на жетони и кланове за нападение на клана са възобновяеми ресурси, които се възстановяват във времето. Съответно си струва да ги изразходвате възможно най-активно, така че времето да работи за вас. Ако в душата си сте истински Скрудж, пренасочете копнежа си за натрупване на богатство към сребро. Именно тук спестяването е много подходящо и затова...

Продължавайте да се настройвате

Веднъж на всеки 3 дни в Raid Shadow Legend има някакво интересно събитие. Това е верига от награди, за които трябва да извършите някакви конкретни действия. Например в момента на това писане в играта се случва събитие, в което артефактите трябва да бъдат подобрени.

Много е важно да следите събитията, тъй като те са предварително обявени. Това се прави специално, за да имате време да се подготвите и да получите колкото се може повече награди. Например, ако целта на събитието е да подобри артефактите, ще бъде разумно да се запасите колкото е възможно повече сребро и добри артефакти, за които няма да имате нищо против да ги харчите. Ако в същото време могат да бъдат затворени няколко мисии / задачи / тестове на артефакти - прекрасно.

Стратегически енергиен резерв

В Raid Shadow Legend не можете да спестите енергия извън лимита, което зависи от нивото на акаунта. Въпреки това, можете да „спестите малко“ енергия за кратко време..

Ако ви бъде дадена енергия като награда за всяка мисия, задача или тест, можете просто да не я вземете до момента, в който тя наистина е необходима. Например, по този начин можете да спестите малко енергия за събитие / турнир или за изпомпване с усилване на опит.

Не фермирайте насочени предмети в подземията

Звучи странно, но получаването на целевите елементи от екипировката в подземията е напълно нерентабилно. За да се уверите в това, нека да разгледаме ситуация, в която искате да свалите ръкавици от атака от 5 звезди с лилаво качество.

Предмети от 9 комплекта падат върху чинията на Ледения Голем. Тоест шансът да получите обект на атака вече е 1/9. Тъй като са необходими ръкавици и има общо 6 предмета, шансовете вече са намалени до 1/54. В този случай основните бонуси на ръкавиците могат да бъдат до 8 разновидности, което означава, че шансът да получите атакуващи ръкавици с процент на атака ще бъде 1/432, Карл! И ако вземете предвид звездността и цвета на качеството, тогава шансовете ви да получите правилния артикул са напълно близки до нула.

Много по-лесно и по-бързо е да получите необходимия артикул в Кампанията в подходящ режим. Например, 5-звездни ръкавици могат да бъдат свалени на невъзможно ниво и по-нагоре. Те може да не са лилави, но тогава ще ги получите 100 пъти по-бързо и едновременно ще изпомпвате куп фуражи за вашите герои.

Не ходете на цикли в комплекти

Продължавайки темата за артефактите, няма как да не споменем бонусите на комплектите, върху които новодошлите много обичат да се съсредоточават. Това се случва нещо подобно: „Сега ми липсва 1 нормален елемент преди набор от виолетови атаки, така че засега ще сложа 2 звезди, сложи го на +4 и тичам така, докато получа нещо по-добро“ И всичко това за бонуса от 15% атака. Това е лоша стратегия..

Още до 30-то ниво ще имате много артефакти с 4-5 звезди и добри бонуси, но от набори, от които не се нуждаете досега. Например, може да имате легендарни ръкавици с 4 звезди от комплект за сън или отрова, сини артефакти с 5 звезди от набор от контраатаки и т.н. По-късно те ще ви бъдат полезни, но дотогава те могат да заменят липсващите части от наборите на вашите главни герои. Това е от полза, защото не е жалко да смилаш такива неща на 12-16. И когато се появи нещо по-добро, те могат просто да бъдат премахнати и заменени с целевия елемент.

Не изостряйте нещата с боклука

Заточете всичко под 3 звезди няма смисъл основно. 3 звездни артикула могат да бъдат разклатени до ниво 12. Като се започне от 4 звезди, има смисъл да се подобри до +16.

В този случай трябва внимателно да следите параметрите, които възнамерявате да подобрите. Не само за основните, но и за допълнителните, тъй като всяко 4-то ниво на подобрение ще увеличи едно от тях. Важно е да помислите предварително какви бонуси имат нужда от вашия герой..

Допълнителни съвети

Ето още няколко интересни съвета за начинаещи..

  • Първо купете рубина от ниво 3 и след това постепенно отворете пазарните слотове. На пазара често можете да закупите много добри предмети от 4-5 звезди до легендарно качество. Ще бъде жалко, ако се окажат в затворен слот.
  • Активно задавайте въпроси в чата, ако се интересувате от нещо. Играчите от високо ниво ще ви обяснят всичко.
  • Донат става по-евтин с течение на времето, ако не инвестирате в играта. Тази тенденция при игрите от Plarium се наблюдава след популярността на Правилата на войната.

Ако статията се оказа полезна, не забравяйте да споделите впечатленията си в коментарите. И можете да помогнете на играчите, ако говорите за вашите наблюдения, тактики, чипове и "тайни".

Помислете какво е това

Shadow of the Tomb Raider е завършването на трилогията за рестартиране на приключенските игри на известната Lara Croft. Играчът отново е изпратен в джунглата, да се бори за оцеляване и да спаси света.

Играта беше надарена с похвални отзиви. В Steam играта има много положителни оценки. Мнозина обаче забелязват, че играта е малко по-лоша от предишната част..

В техническо отношение играта имаше някои проблеми, но те се опитаха да ги изгладят с кръпки.

Някои играчи обаче все още могат да срещнат проблеми. Това обикновено са стандартни проблеми, които възникват при игрите..

Тази статия обсъжда начините за отстраняване на най-често срещаните проблеми с Shadow of the Tomb Raider и как да ги отстраним. Но първо трябва да се запознаете със системните изисквания на играта..

Преглед на легенди за сенки на RAID: Съвети, WIKI, рецензии

RAID SHADOW LEGENDS - Android игра с дата на издаване 26.02.2019 от компанията Plarium. В статията обобщихме опита на ТОП играчите, тайните на разработчиците и нашите съвети. Внимание, статията периодично се актуализира, разглеждайте по-често сайта на Wise Geek.

Better RAID: Shadow Legends изтеглете на вашия компютър (компютър) от тази връзка и играйте в Full HD резолюция с максимална графика, без спирачки и с постоянен напредък. Просто изтеглете емулатора, влезте в акаунта си в Google Play, инсталирайте играта в прозореца, който се показва и ще станете по-мъдър от всички.

Съдържанието на статията

RAID: Shadow Legends - Ръководство за най-добрите герои

Ръководство за общи герои

Играта се основава на изпомпване и събиране на герои. Основната цел е да изберете и развиете отличен екип за преминаването на Компанията, Подземието и да станете лидер в Арена. В играта има много герои и всеки от тях има свое значение: някои служат като помощно средство за по-нататъшното развитие на мощни герои, други лесно преминават през компанията сами, а трети се считат за най-готините в Арена. Шампионите са разделени на няколко фракции:

  1. Банери.
  2. Високи елфи.
  3. Свети ред.
  4. варвари.
  5. Огринови племена.
  6. Гущерите.
  7. Върколаци.
  8. орките.
  9. Демоните.
  10. Несметни орди.
  11. Тъмни елфи.
  12. Починалите.

И така, играта има 12 фракции, но те не засягат характеристиките на героите, по-скоро тя е част от историята на играта. Фракционната принадлежност дава възможност да се носят специални атрибути. Ако нещо принадлежи към една раса, тогава представител на друга фракция няма да може да го вземе. Атрибут е специално бижу, служи като допълнителен фактор и влияе върху характеристиките на героя, който го носи.

Елементите. Повече символи са разделени на елементи от елементите. В RAID: Shadow Legends има 4 елемента:

Първите три елемента са взаимосвързани: Магията побеждава Духа, Духът е по-силен от Силата и Силата доминира над Магията. В центъра на триъгълника е Тъмнината, която няма слабости спрямо други елементи. Стиховете влияят върху развитието: всеки герой в играта може да засили първоначалните си умения с помощта на специални отвари. Отварите могат да се получат от елементарните кули в ъндърграунда. Например, ако играчът иска да подобри характеристиките на уменията, тогава трябва да получи отвара от своя елемент.

Рядкост. Героите в играта все още са разделени по рядкост:

  1. Обикновени - тези герои най-често се натъкват по време на Обаждането или изпадат в Компанията. Те имат една звезда, едно активно умение. Героите са маркирани със сива рамка. Тези герои могат да повишат нивото на по-редки герои. Изтеглянето им няма смисъл.
  2. Фантазия - маркирана със зелена рамка. Имат 2 звезди. Тези герои се изпомпват, за да повишат звездното качество на водещите герои на играча. В началото на играта с тях можете да преминете през компанията. Често се натъкнете, така че най-лесният начин да направите храна (жертва за развитие) на други герои. Те имат 2 активни умения..
  3. Редки - маркирани със синя рамка. Те могат да бъдат получени чрез Call, нокаутирани в компанията. Имат 3-4 умения. Някои от тях могат да бъдат надстроени до 5 - 6 звезди (това изисква храна). Имайте 3 звезди.
  4. Епично - отпадане от Призива (от Древни и Тъмни фрагменти), дават се като награди, те могат да бъдат събирани (обединени). Тези герои са най-вече добри в Арена, докато завършват подземията. Те имат 3 до 4 умения и 4 звезди. Маркиран с лилава рамка. Някои от тях могат да служат само като храна..
  5. Легендарни - маркирани с оранжева рамка, имат 5 звезди и 3 до 4 умения. Първоначално те имат най-високи проценти. Може да се получи от свещена осколка или сливане. Те са добри във всяка дейност на играта..

Клас. И, разбира се, всеки герой има своя собствена роля в играта. Всичките им атаки зависят от това в кой клас принадлежат героите. Благодарение на класа си, играчът може да избере оборудване за шампиони. Играта има 3 класа:

RAID: Shadow Legends: Най-добрите редки герои

Тези герои са полезни във всяка дейност, те са добри навсякъде. Благодарение на своите умения те изваждат много подземия.

Студено сърце. Принадлежи към фракцията на Тъмните елфи, принадлежи към класа на атаки и елементи - тъмнина. Взета е от фрагментите. Елемент - Мрак. Тя има 3 умения:

  1. Fururry of Arrows - Атакува случайни цели 4 пъти. Може да наложи 100% лечебно наказание за 2 оборота.
  2. Шокът от болка е масивна атака. Има 30% вероятност от фина точност. Ако врагът има фино лечение, тя налага 5% отрова отгоре за 2 оборота.
  3. Heart piercer - атакува 1 мишена, като същевременно обезсилва скоростта на врага. Има шанс за + 30% критичен удар. Умението зависи от здравето на героя, колкото по-високо е, толкова по-голяма е атаката.

Лечителят е подкрепа, принадлежи към фракцията Високи елфи. Взета е от фрагментите. Елемент - магия. Има 4 умения:

  1. Стрелба - героят атакува 3 пъти случайни цели.
  2. Утеха - лекува съюзник с 35% (изцелението може да бъде критично).
  3. Последно попадение - дава своя бонус за скорост 30% за 2 оборота. Запълва 15% скали за скорост на екипа.
  4. Аура - Увеличава Съюзническата отбрана в подземията с 21%.

Маркизът е демон от класа на защита. Взета е от фрагментите. Елемент - Мрак. Има 4 умения:

  1. Skewer - атакува врага. За критична повреда налага наказание за скорост от 15% на целта.
  2. Infernal - умение дава контраатака и регенерация 15% за 2 оборота.
  3. Скоростните удари са масово умение, при което има 35% шанс да хвърлите съня за 1 оборот. Тази глоба не може да бъде премахната..
  4. Аура - увеличава здравето на съюзниците на Силите във всички битки с 18%.

Притежателят е Dark Elf, класът е Defense. Взета е от фрагментите. Елемент - Мрак. Има 3 умения:

  1. Разделя се на две - удря врага, има 40% шанс героят да закачи на противника 30% отбрана за 2 оборота.
  2. Решаваща позиция - лекува героя за 40% от максималното му здраве, докато се дава контраатака за 2 оборота.
  3. Хипноза - атакува врага, намалява мащаба на целта с 50%. Ако скалата е празна, налага съня на противника.

Революция - принадлежи към фракцията на племената Огрин. Клас - Подкрепа, елемент - Мрак. Взета е от фрагментите. Той има 3 умения, които са подходящи за Арена:

  1. Амортизацията е огромно умение (важно е при контраатака, ако му сложите контраатака), с вероятност от 20% налага блок на не-основни умения за 1 оборот.
  2. Мощният рев отново е мащабно умение, с 50% вероятност налага наказание за скорост от 15% за 2 оборота.
  3. Атака на място - масирана атака, има 75% шанс да се мотае на противника. Нападателна атака 25% за 2 оборота. Плюс 75% шанс да окачите 30% наказание за защита за 2 оборота.

Прилепът е част от Ордата на нежить, клас Здраве. Елемент - Мрак. Взета е от фрагментите. Трябва да носите персонаж за Здраве. умения:

  1. Пиърсинг нокти - атакува противника 2 пъти. Има 25% шанс да зададете 50% наказание за точност за 2 оборота.
  2. Яростен писък - запълва скалата на скоростта на екипа с 30%. Плюс им дава 60% бонус за защита за 2 оборота.
  3. Приютът е масово умение. В началото на всеки завой героят получава щит от 30% от максималното здраве за 2 оборота. Колкото повече здраве има героят, толкова повече щети нанася. Това е пасивна способност..

RAID: Shadow Legends: Best Epic Heroes

Героите по-долу не са ТОП в Арена или в други дейности. Но това са много готини универсални герои, които ще ви помогнат да преминете дейностите на шефа на клана. При взаимодействие с екипа, те се показаха добре в Арена.

Заргала - принадлежи към фракцията на Орк, клас - Атака. Елемент - Мрак. Взета е от фрагментите. Препоръчва се носенето на критична вероятност или критични повреди по него. Тя има 4 умения:

  1. Сечене - атакува целта и с 50% вероятност налага слабостта на противника за 1 оборот.
  2. Опустошение - при атака на цел, ако уби враг, тя активира умението Armor Breach.
  3. Разбиване на бронята - масова атака 3 пъти. След първата атака с вероятност 50% налага наказание отбрана от 60% за 2 оборота.
  4. Аура - Увеличава точността на съюзниците във всички битки с 40.

Tyrell - принадлежи към фракцията на High Elves, клас - Defense. Елемент - магия. Взета е от фрагментите. Препоръчителни комплекти - критичен шанс / критично увреждане. Той има 4 умения:

  1. Pacific - атакува врага 2 пъти. Всеки удар с 40% вероятност налага 50% наказание за атака за 2 оборота. Колкото по-висока е защитата на Tyrell, толкова повече щети нанася..
  2. Пеенето на стомана е мащабна атака. Има 75% шанс да нанесе 60% наказание за защита на 2 оборота. Ако целта има атака наказание, хвърля сън за 1 оборот.
  3. Превантивен удар - атакува врага. Намалява скоростта на целта с 50%. Ако скалата бъде намалена до 0, целта получава зашеметяване за 2 оборота.
  4. Аура - Увеличава Съюзническата отбрана във всички битки с 25%.

Трапърът е част от Ордата на нежить. Клас - Защита, елемент - Магия. Взета е от фрагментите. Препоръчва се да носите 3 комплекта артефакти на скорост. Той има 4 умения, които помагат в битки:

  1. Поглъщане - атакува противника 2 пъти. Има 25% шанс да хвърли Провокация за 1 оборот.
  2. Силен вятър - запълва скалата на скоростта с 30%. Влага 50% бонус за атака на съюзници за 2 оборота. Тогава героят отново ходи.
  3. Тъмна кръв (пасивна) - Когато Ловецът нанесе критични щети, лекува за 20% от здравето си и налага 60% отбранителен бонус на съюзниците за 2 оборота.
  4. Аура - Увеличава Съюзническата отбрана в Арена с 30%.

Талия - в своите умения много прилича на Етел, но има някои различия в уменията, които правят воина по-универсален. Фракция - Свещен орден, клас - Атака, елемент - Магия. Взета е от фрагментите. умения:

  1. Клане - атакува врага 3 пъти.
  2. Вечна услуга - налага 25% бонус за атака и 30% бонус за критичен шанс при 2 завъртания на героя, след което атакува всички врагове.
  3. Активиране - дава на героя контраатака за 2 оборота. С 75% шанс налага Слабост от 25% на героя за 2 оборота.
  4. Аура - Увеличава критичния процент в подземията с 15%.

Череп - фракция от племената огрини, клас - отбрана, елемент - сила. Взета е от фрагментите. Препоръчва се да му вземете 3 комплекта на скорост. Той има 3 умения:

  1. Съкрушителен удар - атакува противника, ако защитата на противника е по-малка от защитата на Черепа, налага 50% наказание за изцеление.
  2. Каменна стена - налага съюзен щит на съюзници с 50% за 2 оборота. Налага на целия отбор (с изключение на себе си) контраатака за 2 хода. Спечелете неуязвимост за 1 оборот.
  3. Сила на ума (пасивно умение) - в началото на всеки ход намалява продължителността на глобите им с 1 ход.

Пурпурна маска - принадлежи към фракцията на Тъмните елфи, клас - Защита, елемент - Дух. Взета е от фрагментите. Има 4 умения:

  1. Sneak - атакува врага, с 30% вероятност налага 50% наказание за атака за 1 оборот.
  2. Scolding - атакува произволни цели 4 пъти. Има 75% шанс да хвърли Провокация на 1 оборот. Блокира щети на 1 оборот.
  3. Към битката! - налага на съюзниците бонус „Ренесанс и защита“ 60% за 2 оборота.
  4. Аура - Увеличава съюзническото здраве в подземия с 33%.

Стоманен череп - принадлежи към фракцията върколак. Клас - Подкрепа, елемент - Дух. Взета е от фрагментите. Препоръчва се да го обличате в 2 комплекта за скорост. Той има 3 умения:

  1. Разлагане - атакува врага 2 пъти. Има 10% шанс да нанесе 5% отрова на 2 оборота.
  2. Почистване - премахва всички глоби от избрания съюзник. Възстановява здравето на избран съюзник с 40%.
  3. Защита - налага 60% бонус за защита на съюзниците за 2 оборота. Възстановява 20% от максималното здраве на всички съюзници.

Vrask - принадлежи към фракцията на Orcs, клас - Здраве, елемент - Spirit. Взета е от фрагментите. Препоръчва се, ако е възможно, да му съберете 100% шанс за критичен удар. Има 4 умения:

  1. Изстрел в рамото - атакува противника, по време на критичен удар запълва скоростта му с 20%.
  2. Светкавичен болт - атака на враг.
  3. Канибализъм (пасивно умение) - когато герой нанесе критичен удар, лекува съюзници за 10% от максималното си здраве.
  4. Аура - Увеличава Съюзническата отбрана в подземията с 33%.

Алюра - принадлежи към фракцията на Демоните, класа - Атака, елемент - Магия. Взета е от фрагментите. Има 3 умения:

  1. Психична атака - атакува случайни противници 3 пъти. Всеки критичен удар намалява скалата на скоростта на целта с 25%.
  2. Изкушение - атакува всички противници 2 пъти. Всеки удар с 30% вероятност налага 30% наказание за защита за 1 оборот. Ако опонентът има наказание за защита, налага сън за 1 оборот.
  3. Hellfire - атакува врага, шанс на критичен удар + 30%. Игнорира отбраната на целта с 50%.

Паидма е представител на демоните. Клас - защита, елемент - тъмнина. Взета е от фрагментите. Тя има 3 умения:

  1. Мъчения - атака срещу врага 2 пъти. Критичната атака с вероятност от 85% налага 50% наказание за атака за 2 оборота.
  2. Измъчването на плътта е масово нападение. Има 35% шанс за 50% точност наказание за 2 оборота.
  3. Присвояването е атака срещу врага. Премахва всички бонуси от врага и ги взема при себе си.

RAID: Shadow Legends: Най-добри легендарни герои

Ако играчът има легендарен герой, трябва да го изтеглите във всеки случай. Легендарните герои имат по-високи начални оценки от епичните. Всички герои отпадат от фрагменти или чрез сливане в Портала.

Черен рицар - принадлежи към фракцията на Банерец, клас - Здраве, елемент - Сила. умения:

  1. Мощен удар е атака срещу противника. Критичното попадение налага Провокация за 1 оборот. Това предпазва рицаря от удара на по-слабите съюзници.
  2. Затворено огледало - налага 15% регенерация на съюзниците; 30% бонус за отбрана за 2 оборота.
  3. Последният дъх - масивна атака, колкото повече щети има героят, толкова повече щети.
  4. Доблест (пасивно умение) - ако герой нанесе щети над 30% от максималното си здраве при 1 атака, той получава неуязвимост за 1 оборот.

Героят трябва да бъде облечен в екипировка за вампиризъм, повишени здравни точки и атака.

Septimus - принадлежи към фракцията на Bannerets, клас - Attack, елемент - Spirit. умения:

  1. Изпълнение - атакува врага, ако целта умре, умението „Светият меч“ се презарежда и героят отново ходи.
  2. Свещен меч - атакува врага. Игнорира блока на щита и щетите. Колкото по-високо е максималното здраве на целта, толкова повече щети нанася..
  3. Гигантски убиец (пасивно умение) - всяка атака с 30% вероятност удължава глобите върху целта за 1 оборот. Ако врагът има повече от 50% здраве, всички щети се увеличават с 30%.
  4. Аура - увеличава атаката на съюзници във всички битки с 23%.

Барон - принадлежи към фракцията на Банерец, клас - Атака, елемент - Мрак. Благодарение на уменията си, той може да направи битката цветна и тъжна за врага:

  1. Удар - атака срещу врага. Ако целта умре, остатъчните щети се прехвърлят на останалите врагове. Има 10% шанс да отключите умението Secret Skill of Heaven за 1 оборот.
  2. Чат - атакува врага. Налага наказание за отбрана от 60% за 2 оборота. Тази глоба е гарантирана. Има 20% шанс да отключите умението Тайно умение на небето за 1 оборот.
  3. Истински натиск - атакува врага. Колкото повече бонуси има героят, толкова повече щети се правят. с вероятност от 40% отваря тайното умение "Piercer of the Sky" за 1 оборот.
  4. Небесният пробойник е атака срещу всички врагове. Нанася чиста повреда. Игнорира блока на щита и щетите.
  5. Аура - Увеличава атаката на съюзници с 23% във всички битки..

Рошкар - един от най-добрите бойци в Арена, принадлежи към фракцията „Свещен орден“, клас - Здраве, елемент - Магия. Уменията му са полезни за съюзниците:

  1. Порицание е атака срещу врага. С 50% шанс премахва случаен бонус от целта..
  2. Възстановяване - атака срещу врага. Налага Блок от неосновни умения и Блок бонуси за 2 оборота. Невъзможно е да се устои на тази глоба..
  3. Oplot - налага блок на щети на двама на съюзниците.
  4. Аура - Увеличава здравето на съюзниците във всички битки с 33%.

Героят трябва да бъде облечен със скорост, така че той да ходи пръв и да покрива отбора от щети със своите 3 умения.

Преподобни - принадлежи на Светия ред, клас - Защита, стихия - Дух. Този герой е полезен във всяка битка. Благодарение на второто си умение, воинът достигна до най-добрите герои:

  1. Бърза атака - атака срещу врага. Има 45% шанс да нанесе 60% наказание за защита на 2 оборота.
  2. Бастион на вярата - налага бонус за отбрана и контраатака за 2 оборота на всички съюзници.
  3. Потискане - атака срещу всички врагове. Налага 50% наказание за атака на 2 оборота. Хвърля провокация на 1 оборот. Това наказание не може да бъде блокирано..
  4. Аура - Увеличава Съюзническата отбрана във всички битки с 33%.

Валкирия - принадлежи към варварската фракция, клас - Защита, елемент - Дух. Подобно на преподобния дава добър бонус на отбора:

  1. Унижение - атакува врага 2 пъти. Всеки удар намалява скалата на скоростта на целта с 10%, ако има бонуси за целта.
  2. Stronghold е атака срещу всички врагове. Налага на всички съюзници щита за 3 оборота и контраатаката за 2 оборота. Силата на щита и щетите, нанесени на враговете, зависят от защитата на героя.
  3. Ревност (пасивно умение) - попълва вашата скала на скоростта всеки път, когато противниците прилагат бонус, с 10%. Намалява скалата на скоростта на противниците всеки път, когато получат бонус с 10%.

Голям Ун - този герой ще помогне във всички дейности, добро в Арена. Препоръчва се да се обличате със 100% шанс за критични щети. Принадлежи към племето Огрин, клас - Атака, елемент - Магия. умения:

  1. Дисекция - атакува врага, по време на критичен удар атакува отново врага.
  2. Рязък шут е масивна атака. Има 30% шанс да зашемети за 1 оборот. Има 50% шанс за 50% точност наказание за 2 оборота.
  3. Течна магма - атакува всички врагове 2 пъти. Намалява скалата на скоростта с 25%. С 30% шанс налага 30% скорост наказание за 2 оборота.
  4. Аура - Увеличава точността на съюзниците в подземията с 90%..

Дракоморф - принадлежи към фракцията Лизардман. Клас - Атака, елемент - Магия. Много силен герой, поради своето 1 умение, нанася огромни щети:

  1. Увеличаваща се болка - атакува врага. Ако врагът умре, тогава допълнителните щети се увеличават 3 пъти и се прехвърлят в произволна цел.
  2. Отровни зъби - атакува произволни цели 3 пъти. Има 75% шанс да нанесе 5% отрова на 2 оборота.
  3. Зло око - налага слабост и наказание на отбраната 30% за 2 оборота.

Препоръчва се героят да бъде напълно облечен за нападението.

Принц Каймер - принадлежи към фракцията на Демоните, класа - Подкрепа, елемент - Магия. Незаменим в Арена. умения:

  1. Фантомният огън - масова атака. Критичното попадение налага Отрова 5% за 1 оборот.
  2. Поглед от бездната е масивна атака. Налага сън за 1 завой на всички врагове.
  3. Magic Seal - Възстановява преустановяването на всички съюзнически умения. Запълва скалите за скорост на целия екип (с изключение на самия него) с 20%. Тоест, неговият отряд беше като, след това Киймер върви, нулира мащаба, така че отборът отново може да бъде като мощни способности, докато те вече имат пълна скала на скоростта.
  4. Aura - Увеличава скоростта на съюзниците в Арена с 30%.

Препоръчва се героят да се носи за критичен шанс и точност на удара.

Лорд Шазар - принадлежи към фракцията на демоните, класа - Атака, елемент - Дух. Героят трябва да се носи при атаката, колкото повече, толкова по-добре. добър във всяка дейност. умения:

  1. Плаж - атакува врага 3 пъти. Нанася 15% повече щета за всяко наказание на противника..
  2. Вечна ярост - прилага 50% бонус за атака за 2 оборота. Този бонус не може да бъде изтеглен. Плюс - налага блок от глоби за 2 хода, след което продължава отново.
  3. Завоят на късмета е масирана атака. С вероятност от 75% той налага 2 бомби, които стрелят след 2 оборота. Критичен удар поставя бомба за 1 оборот.
  4. Aura - Увеличава скоростта на съюзниците в Арена с 32%.

Когато събирате оборудване за герой, трябва да изберете допълнителни параметри на нещата за критичен удар.

RAID: Shadow Legends - Guide Talent Guide

Талантите увеличават основните характеристики на героите или дават нови параметри или способности. Тези умения се считат за неосновни и могат да бъдат глобявани. Има 3 клона на развитие на таланта:

Можете да изпомпвате 2 клона от три, някои играчи да отворят максимално само 1 клон. Всички герои имат и трите клона на таланта еднакви, но трябва да изберете индивидуално.

Преди да изберете таланти за герой, трябва да разгледате всеки талант и да изберете тези, които са подходящи за този конкретен герой. Има таланти, от които 1 шампион изобщо не се нуждае, но ще се нуждае от друг. Характерът клас влияе върху избора на таланти за учене..

Лабиринт на Минотавъра

Талантите се изпомпват от свитъци, които се добиват в лабиринтната подземия на Минотавър. Лабиринтът е отворен всеки ден. Влязъл за първи път в лабиринта, играчът ще може да премине само 2 истории. Приключенията се отварят на свой ред, така че веднага можете да получите по-мощни свитъци след отваряне на необходимите истории. Свитъците получават онези герои, които бият шефа.

Boss. Минотавърът има 2 активни и 1 пасивно умение:

  1. Тремор - атакува целия екип. Нанася двойни щети на герои, на които виси корупцията.
  2. Фатален Чад - масирана атака. Нанася корупция на 5 оборота на произволна цел. Това наказание не може да бъде отразено..
  3. Брутална ярост - получава яростен бонус за 3 оборота в началото на битката. Когато Frenzy е активен, Minotaur нанася 400% щета. Когато Frenzy престане да функционира, Minotaur получава Troubles за 1 оборот, което нанася 200% повече щети. Тези бонуси не могат да бъдат премахнати от него..

Шефът има 2 помощници, които просто нанасят единични щети по целта. С всяка нова история щетите се увеличават. Свитъците падат произволно.

Ако трябва да извадите свитъци за определен герой, трябва (ако е възможно) да отидете сами до Лабиринта.

Тактика: шефът не е защитен от различни глоби, отрови и други негативни ефекти. Затова се препоръчва да се разхождат герои, които имат възможност да налагат глоби. Тук не са необходими специални тактики. Шефът е просто силен боец ​​с висока атака, така че трябва бързо да се справите с него или да имате добра защита.

Насоки за таланти

Изборът на таланти зависи от начина, по който се играе: ако играчът иска да нанесе много щети веднага или да разтегне битката. Въз основа на това талантите трябва да се разпределят. Опитните играчи дават препоръки как да разпространявате таланти. По-долу е дадена таблица за конкретни ситуации..

За героите от „Атака на Арена“

атаказащита
Много остро око.Каменна кожа.
Shield.съпротивление.
Жесток удар.Огледално заздравяване.
Смъртоносна вихрушка.Отлагане на смъртта.
От глътка живот.Студено отмъщение.
Цикъл на ярост.
Отмъщението на падналите.
Кървав щит.
Фатална смелост.
Буря на гиганти.

За героите на атаката да завършат компанията и подземията

атаказащита
Много остро око.Каменна кожа.
Shield.съпротивление.
Жесток удар.Огледално заздравяване.
Смъртоносна вихрушка.Отлагане на смъртта.
Отмъщението на падналите.Студено отмъщение.
Цикъл на ярост.
Кървав щит.
В обувките на Сатаната.
Методическа атака.
Военен господар.

За герои с щети и подкрепа

атакаподдържа
Много остро око.упоритост.
Shield.Лечебна ръка.
Жесток удар.Спешна реанимация.
Смъртоносна вихрушка.Магически вихър.
От глътка живот.бързина.
Цикъл на ярост.
Отмъщението на падналите.
Кървав щит.
Фатална смелост.
Буря на гиганти.

За герои на контрол с щети.

атакаподдържа
Много остро око.Doom Sight.
Shield.Величието на смъртта.
Жесток удар.ловкост.
Смъртоносна вихрушка.Uplifting.
От глътка живот.бързина.
Цикъл на ярост.Бойно заклинание.
Отмъщението на падналите.
Кървав щит.
Фатална смелост.
Буря на гиганти.

За поддръжка герои с бонуси за техния екип и глоби за противниковия отбор

защитаподдържа
Каменна кожа.упоритост.
съпротивление.Лечебна ръка.
Огледално заздравяване.Спасител.
Отлагане на смъртта.Спешна реанимация.
Студено отмъщение.Благодатна помощ.
Закаляването.бързина.
Игра на ръце.

За герои за подкрепа, които имат бонуси за своя екип и Shield

защитаподдържа
Каменна кожа.упоритост.
съпротивление.Приносител на щит.
Огледално заздравяване.Спасител.
Отлагане на смъртта.Спешна реанимация.
Студено отмъщение.Благодатна помощ.
Закаляването.бързина.
Игра на ръце.

За поддръжка герои с контрол на врага и глоби

защитаподдържа
Каменна кожа.Doom Sight.
съпротивление.фиксиране.
Закаляването.ловкост.
Огледално заздравяване.фокус.
Отлагане на смъртта.Дяволско око.
Студено отмъщение.Магически вихър.
снайпер.
бързина.
Игра на ръце.

За да могат героите с екипна поддръжка и глоби да имат добри ефекти на движение, препоръчително е да проучите таланта на "Lift".

RAID: Shadow Legends - Farm Guide

Фермата е многократно повтаряне на едно и също действие или етап в игра (преминаване на глава, нападение на чудовище, шеф), за да се събере определено количество ресурси, да се извади оборудване (или да се извади много оборудване, ако различни дрехи падат по ниво или параметри), натрупват определени предмети.

Легендите за набезите в сянка имат много начини за сглобяване на набор от артефакти. Най-достъпните и икономични начини:

  1. Фермерски компании.
  2. Свитъци при Минотавъра (фермата е описана от нас в Талантите).
  3. Бутилки в цитаделите.
  4. Нещата в подземията.

Компания

В компанията, играчите фермерски опит за фуражи, повишаване на нивото на главните герои и да получите някои герои. Храни се наричат ​​герои, които се жертват, за да повишат ранга на други герои в Механата.

Фермата почти винаги трябва да бъде автоматична. Ако играч може ръчно да премине през историята в компанията, но не може да го направи в Auto, тогава това ниво не е подходящо за земеделие. На играча се препоръчва да избере нивата, през които ще премине бързо на "Авто", за да не загуби много време.

Компанията има 12 глави, всяка от които се състои от 7 нива. На всяко ниво се очертава кой обект попада. Простите или зелените неща изпадат. В историята 7 има шанс да получите рядък предмет и всеки артефакт от първите 6 етапа може да отпадне.

Водещ герой. За да изпомпва емисия, играчът се нуждае от 1 герой, който може да премине през нива сам и да влачи още 3 знака заедно. Разтърсените герои обикновено умират в първите секунди на битката, така че главният герой преминава ранд 1. Тъй като след битката опитът се разпределя еднакво на всички участници в битката (дори мъртвите), по този начин можете безопасно да повишите нивото на слабите герои.

Най-добрият герой за земеделие е този, който притежава умение за масово нападение. Често Дружеството се играе от герои с контраатака, например палачът. Това е един от най-удобните герои за опит в земеделието. Можете да изпомпвате подаване с всеки начален символ, като го изпомпвате до ниво 50.

Ако героят премине нивото на Компанията бавно, разменя удари, тогава върху него могат да бъдат окачени 4 предмета от Кражба на живот. Тогава героят ще застане след кръг, благодарение на вампиризма.

Във всяка глава има две стъпки, които си заслужават земеделието:

  1. Ниво 6 - тук е даден най-много опит.
  2. Ниво 3 - тук щитове, които струват повече от други артефакти.

В ранните етапи на играта главите на компанията могат да се играят само за вещи. Ако играчът е усвоил типа компания "невъзможно", тогава можете да обработвате ниво 6, в търсене на изкуството на кражба "Кражба на живот".

Цитадела на здравината

Отворен във вторник и петък. Тук се добиват червени бутилки, за да се развият уменията на героите на елементите на Силата. Босът в крепостта на Силата е по-фокусиран върху Отбраната.

Boss. В зависимост от отбора на играча, продължителността на двубоя с бос ще зависи. Шефът има 2 активни и 1 пасивно умение:

  1. Кара е атака срещу всички врагове. С 60% шанс налага 50% наказателна атака на 2 оборота. Невъзможно е да се устои на тази глоба..
  2. Подземно наказание - атака срещу всички врагове. Има 50% шанс да зашемети за 1 оборот. Невъзможно е да се устои на тази глоба..
  3. Мощна броня (пасивно умение) - повишава защитата до 4000 (от глави 1 до 6 - 1500).

Шефът има двама помощници:

  1. Десен миньон - дава допълнителна защита на шефа.
  2. Ляв миньон - окачва върху отбора на играча отрицателен ефект, който забранява героите да се лекуват.

За да отглеждате Цитаделата на силите, се нуждаете от екип от добре облечени герои, които да защитавате. Препоръчително е, ако героите не са силни в атака, трябва да са силни в оцеляването. Те така или иначе ще убият шефа, макар и не бързо.

Цитадела на Духа

Отворени понеделник и четвъртък. Той произвежда зелени бутилки за героите на стихиите на Духа. Шефът на цитаделата Spirit се лекува.

Boss. Подобно на другите шефове в Цитаделите, той има 2 активни и 1 пасивно умение:

  1. Reflow е атака срещу всички врагове. Колкото повече здраве има героят, толкова повече щети нанася. Това е основната способност на шефа..
  2. Жив източник - премахва всички глоби и получава блок от глоби за 2 хода.
  3. Жива сила (пасивно умение) - в началото на всеки завой шефът се лекува с 50%. Тази способност определя тактиката на работа с него..

При по-ниски нива (1 до 6) шефът се лекува с 20%, а след това с 50%. По този начин шефът не е лесен за убиване. Поради продължаващото изцеление босът увеличава атаката от 1 умение. Той винаги има много здраве, така че винаги има много щети..

Шефът има 2 помощника:

  1. Right minion - налага намаляване на точността на отбора на играча. По този начин той се опитва да предпази шефа от налагане на наказание за лечение или забрана за лечение..
  2. Ляв миньон - опитва се да парализира отбора на играча и да им попречи да ходят.

В Цитаделата на Духа първо трябва да премахнете правилния помощник, за да наложите глоба на шефа.

Тактики. При ниски нива на Цитаделата можете просто да хвърлите шефа с атака. Ако му бъде наложена скоростна санкция, тогава не можете да приложите наказателно лечение, тъй като в този случай играчът ще убие шефа по-бързо, отколкото той може да се възстанови.

Герои за преминаване. Ако играчът няма Замръзнало сърце, Скалозуб ще направи (той отпада в Компанията във Фаун Stronghold). Може да извади няколко парчета и 1 помпа, докато други пускат умения. Умението, от което играчът се нуждае в Цитаделата на Духа, се нарича „объркване“ (Атаката срещу противника налага 50% лечебна санкция за 2 оборота). След развитието на умението, наказанието се увеличава до 100%. Обикновено това е достатъчно, за да свали шефа.

На шефа може да се приложи наказание за скорост или намаляване на скоростта. Ако чудовището не е като, тогава няма да бъде излекувано.

Цитадела на магията

Отворено в сряда и събота. Тук се отглеждат сини бутилки за герои от Magic.

Boss. В Цитаделата на магията шефът налага положителни бонуси. Най-често поставя щита. Той има 2 активни и 2 пасивни умения:

  1. Косенето е атака срещу всички врагове. С 20% шанс намалява скалата на скоростта на целта с 50%.
  2. Magic Shield - Даден е щит за 3 оборота. Хвърля скорост на атака от 50%. 30% бонус за скорост или 60% бонус за защита за 3 оборота. Силата на щита е пропорционална на максималното здраве на шефа.
  3. Енергийна линия (пасивно умение) - за всеки бонус щетите от шефа се увеличават с 25%.
  4. Отбрана (пасивно умение) - в началото на битката шефът получава щит за 3 оборота. Силата на щита е равна на максималното здраве на боса.

Шефът има 2 помощника:

  1. Right Minion - Дава на шефа бонусни блокови глоби.
  2. Left Minion - Закача наказание за защита на Heroes Player.

Първият е по-добре да премахнете правилния, за да можете да се справите с бонусите на шефа. И тогава му предложете глобите си.

Тактика:

1 стратегия. Можете да окачите наказание за скорост на шефа и след това то може да бъде разглобено. Щом десният миньон е убит, Бонусният блок трябва да бъде приложен към шефа, тогава той няма да може да се затвори с Щита и други бонуси. Съответно той ще победи по-малко със загубата на здравни точки. Шефът няма много здраве, така че ще бъде лесно да го разглобите.

2 стратегия. Въз основа на премахването на глобите. За да направите това, можете да вземете Надежда или Тенасила, чието умение „Изсъхне“ намалява продължителността на бонусите върху целта с 1 оборот. Този ход е достатъчен, за да убиете успешно шефа. Но си струва да запомните, че шефът може да устои на всички тези способности..

Тъмната цитадела

Отворено в неделя. Тук те получават люлякови бутилки за героите на стихиите на Мрака.

Boss. Основното чудовище се специализира в Отрови. Той има 2 активни умения:

  1. Тъмната реколта - атака срещу всички врагове. Налага 2 отрова от 5% за 3 оборота. Тази глоба не може да бъде удържана. Това е основното умение на шефа..
  2. Агония - Всички отравящи ефекти върху враговете нанасят незабавни щети..

Шефът има 2 помощника:

  1. Right minion - налага слабостта на отбора на играча, като по този начин увеличава щетите от Poison.
  2. Ляв миньон - премахва бонусите от героите на играча и налага блокиране на бонуси (не позволява на героите да се възползват от положителните ефекти).

Ако играчът иска да обеси блок от глоби на отбора, така че отборът да не може да бъде отровен, тогава на първо място трябва да премахнете левия миньон. Ако играчът просто иска да убие шефа, без да обръща внимание на преследването, тогава трябва да премахнете правилния миньон. Самият шеф има малко здраве и защита, така че трябва да бъде отстранен бързо. Ако Poison виси на отбора, тогава с всяко движение процентът на тормоза ще се увеличава, от което всеки отряд може да падне.

Тактики. Препоръчва се да се сложи Блокът от глоби и негативни ефекти върху отряда или да се премахнат Отровите, наложени от шефа. Героят Господарката на душите има способността „Тъмно подарък“ (премахва всички глоби от съюзниците, налага блок от глоби на екипа на 1 играч). Плюс това тя има Aura of Speed ​​(всички герои на играчите ще ходят с 10% по-бързо).

Цитадела на Аркана

Това е най-често посещаваната цитадела, защото произвежда бели бутилки. Без тях е невъзможно да подобрите уменията (за всяка цветна бутилка се нуждаете от 1 бяла). Отворете всеки ден.

Boss. Главното чудовище е представител на елементите на Мрака, следователно, той е неутрален към другите елементи. Шефът има 2 активни умения:

  1. Вихър - атака срещу всички врагове. Ако няма бонуси на целта, тя нанася 75% повече щети..
  2. Нито една крачка назад - налага 60% защитен бонус и 30% бонус за скорост за 2 оборота.

Шефът има двама помощници:

  1. Right minion - премахва всички бонуси от отбора на играча, следователно основната способност на шефа ще нанесе повече щети.
  2. Ляв миньон - за целия отряд се опитва да наложи намаляване на защитата, което позволява на шефа да нанесе още по-големи щети.

Тактики. Самият шеф не е сложен. Но ако позволите на тези две момчета да останат на бойното поле, шефът ще бъде много болезнено да победи героите на играча и може бързо да разглоби отбора. Можете да вземете Етел и друг герой с масова атака (Каел е добре напаснат). Към отбора трябва да се добави характер с възможност за премахване на глоби от отбора и бонуси от шефа. Това ще ускори преминаването на Цитаделата.

Паяково гнездо

Тук се добиват различни атрибути. Гнездото на Dungeon Spider е отворено всеки ден.

Boss. Паякът има висока скорост, като постоянно пуска паяци, които атакуват врага. Има 2 активни и 2 пасивни умения:

  1. Спрей на отрова - атака срещу всички врагове. Враговете с Poison нанасят 15% повече щети..
  2. Изчерпване - атака срещу всички врагове. С 70% шанс намалява скалата на скоростта с 30%.
  3. Арахнофобия - призовава 2 паяка в началото на всеки завой на героя от противниковия отбор. Призовава 4 Spider в края на своя ред. По време на курса тя поглъща останалите паяци. За всеки изяден паяк възстановява 3% от максималното си здраве и увеличава атаката с 10%. При нападение на противници артефактите и уменията за кражба на живот, които лекуват въз основа на нанесените щети, възстановяват само 35% от определеното количество здраве.
  4. Устойчиво лечение - Паякът е устойчив на фино лечение.

Паяците удрят врага, докато могат да окачат Poison на него за 2 оборота. В този случай се задейства Съпротивата, която героите на играча имат. С всяка атака паяците попълват скалата на скоростта на паяка. На бойното поле не може да има повече от 10 паяци едновременно..

Тактики. За да победите шефа, трябва да съберете екип от герои с определени умения, които могат да задоволят няколко цели, поставени за битката. Важно е героите да имат висока устойчивост, защото паяците обикновено удрят един герой, така че Съпротивата ще помогне да се противопоставят на получената отрова.

1 цел - да убиеш паяка по-бързо. Тук играчът ще бъде подпомогнат от герои, които нанасят огромни щети на 1 враг. Това са героите: Хордин, Кондотие, Луа. Герои, чиято атака зависи от максималното здраве на врага: Frozen, Elite Guardsman, Steptimus. Герои, които дават на съюзниците контраатака (Череп). Не забравяйте за налагането на бонуси за атака на вашия екип и глоби на противника.

Втората цел е да се направи ходенето на Spider по-бавно, струва си да се използват наказанията за забавяне, които се налагат на шефа и паяците. Можете да ускорите отбора на играча, така че той да се движи по-бързо. Героите ще помогнат в това: Лечителят, Горгоров, Трапер, Снежанка. Можете да вземете герои с Aura засилване на скоростта или атаки в подземията (Arachnid, Elite Guardsman). Препоръчва се да се вземат шампиони, които нулират скоростта на целта на скоростта (Frozen, Tyrell, Ogre, Lua, Leach).

3 цел - да излекува съюзник, нападнат от паяци. Тук се препоръчва да се вземат героите, които лекуват 1 съюзник (Лечител, стоманен череп), Здравни герои (Луа, Враск, Лофган). Препоръчва се да носите тези знаци в оборудването си Health + Shield, тъй като в началото на битката отровата не действа върху Shield (първите 3 завоя). Като алтернатива можете да използвате шампионите с възраждането (Шаман, Впряга).

Четвъртата цел е да се предотврати възстановяването на здравето на Паяка и увеличаване на скоростта на скалата. За да направите това, трябва бързо да убиете паяците (изяждайки ги, Паякът се лекува, а паяците попълват скоростта му с всеки удар). Струва си да използвате герои с 2 масивни атаки. Или герои с 1 масова атака на основно умение (отмяна на способността се случва моментално). Героите ще помогнат в това: Заргала, Ведуня, Алюра, Синеша, Сейлор, Корона, Назана.

Стартът на битката. Важно е да започнете битката правилно. Основната опасност за отбора на играча са паяците. Когато играчът започне битката, скоростта на паяка е около 70% пълна и тя ще яде паяци този обрат. Затова трябва да използвате умения, които намаляват скоростта на шефа. Можете да атакувате Spider и да я оставите да яде паяци, а мощните умения, които причиняват големи щети на врага, трябва да бъдат оставени на следващия ход. Би било идеално, ако шампионите на играча се справят едновременно с няколко задачи.

Пример:

  1. Замразени (масивни повреди, скоростни ленти за рязане, щети от максималното здраве на целта).
  2. Tyrell (масови щети, рязане на ленти за скорост, разделена броня).
  3. Костолом (масови щети, намаляване на скоростта).
  4. Елитен гвардеец (щети от максимално здраве на противника, аура при атака, скоростно наказание).
  5. Луа (нулиране на лентата на прогреса, масови щети, силни атаки).
  6. Синеша (Ally Heal, Mass Attack).
  7. Увенчан (Aura of Speed, 2 умения за масова атака, налага слабост, налага бонус за неуязвимост на съюзниците).
  8. Alura (масова атака, скала на скоростта на рязане).
  9. Назана (2 способности за масова атака).
  10. Магьосница (съюзническо ускорение, аура на скоростта, масови щети с основно умение).

Ако играчът има 2 от тези знаци, можете да ги използвате по двойки. Следните герои могат да се използват за начинаещи:

  1. Етел (масивна щета, нанася слабостта на врага).
  2. Banshees (масово увреждане на основен умение).
  3. Илейн (тя трябва да бъде поставена на 100% шанс за критична повреда).
  4. Лечител (лечение, ускоряване на екипа).
  5. Каел (Масова щета, Отрова).

RAID: Shadow Legends - Ръководство за екипировка (дрехи)

В легендите за сянка на Raid оборудването на героя се нарича артефакти. Те включват:

Атрибути Има и атрибути, които дават тласък на производителността. Те са разпределени на фракции. Можете да зададете атрибут, след като паднете, не веднага, а само след достигане на определен брой звезди. Под атрибутите има 3 клетки:

  1. Първият - отваря се, след като героят получи 4 звезди (ако епичен или легендарен герой, той ще бъде наличен веднага).
  2. Вторият ще се отвори на 5 звезди (легендарният герой разполага с 2 клетки на разположение веднага).
  3. Трето - отваря се на 6 звезди.

Атрибути, както и артефакти, могат да бъдат получени във фермата на Дружеството или в подземията.

Набор от артефакти е важна част от играта. В повечето случаи играчът иска хармоничен баланс от параметри от оборудването. Но има характеристики, които винаги са малко: скорост, критични щети в проценти, здраве в проценти. Тези опции винаги работят добре на всеки герой в играта..

Определящият индикатор на дадено нещо е 1 параметър, той се издига на първо място. Останалите параметри (някои отворени на определено ниво на нещата) се изпомпват на случаен принцип. Тези характеристики на обекта се считат за вторични, но когато избирате артефакт, трябва да обърнете внимание и на тях..

Ръкавици. За повечето герои този артефакт трябва да е за критични щети или вероятност от критични щети. За героите за поддръжка понякога е необходимо да се вземе процентът на здраве като основен параметър. Други параметри могат да бъдат критични. шанс / крит. Щета от защита като процент (за онези знаци, които принадлежат към класа на защита). Ако крит. щета / крит шансът не присъства, като основна характеристика е необходимо тези параметри да бъдат допълнително.

Ботуши. За почти всички герои това е скорост. Ако играчът има герои, които са отведени във фермата в Подземията, тогава те не се нуждаят от скорост. По-добре е тези герои да поставят ботуши върху процента на атака или защита (в зависимост от класа на героя).

Armor. Основният параметър на предмета ще зависи от основните характеристики на уменията. По-точно от това, което тези умения увеличават ефективността в битката. Например атаката на героя зависи от неговото ниво на защита. Следователно, колкото по-висока е защитата, толкова по-голяма е атаката на героя. В този случай е важно шампионът да постави бронята в защита като процент. В допълнителните параметри могат да отидат: атака, здраве, крит. щета / крит шанс.

Други неща се избират при необходимост:

  1. Ring - здравето се счита за най-добрия параметър, можете да залагате на атака или защита в процент.
  2. Знамето е здраве. Ако героят може да отрови врага, да замрази, зашемети, се препоръчва да се вземе точността като основен параметър.
  3. Амулет - критично увреждане и здраве.
  4. Атака с оръжие.
  5. Шапка - здраве.
  6. Щит - защита.

Комплекти. Ако героите носят предмети от един комплект, тогава той ще получи допълнителни бонуси. Комплектът може да се състои от 2 или 4 елемента. Комплектите могат да се комбинират. Например един герой може да се носи в 3 комплекта от 2 предмета или 2 комплекта от 4 и 2 предмета. Героят ще получи бонус от всеки поставен комплект. Бонусите от комплектите се сумират. Ако даден герой има 3 еднакви набора, тогава той ще получи например не + 15% за защита, а + 45%. Комплектите могат да дадат на героя допълнителни умения (например кражба на живот), да променят поведението на шампиона в битка (например, да дадат шанс за допълнителен ход).

Всички бонуси се изчисляват от основните характеристики на героя (освен ако не е посочено друго по темата). Пример за изчисление: ако героят има показател за здравето 1000, но заедно с няколко предмета, героят има числото 1500. ако поставите още един обект върху героя, параметрите ще се увеличат от 1000.

Бонуси от комплекти. Ако героят има комплект, който увеличава шанса да наложи наказание, не вземайте предвид точността на героя или съпротивата на врага. Блок бонусите и пасивните способности действат както обикновено. Уменията, които атакуват няколко пъти, винаги имат шанс да наложат наказание на всяка цел. Ако способността нанася 3 попадения, тогава това не означава, че героят има 3 шанса да наложи наказание.

Наказанията от герои и умения работят отделно един от друг. Например, герой има умение, което с 50% шанс прилага слабост. Шампионът е облечен в комплект, който също с вероятност от 18% налага слабостта на противника. Тези две свойства не са кумулативни. Ако един герой победи способност с Слабост, тогава играта изчислява шанс от 50% от умението и 18% от набора.

Рядкост и ранг. Тези показатели влияят значително върху здравината на оборудването. Рядкостта определя броя на вторичните характеристики, които са отворени за елемент от ниво 1. Колкото по-високи са отворените параметри на артефакта, толкова по-голям е шансът за тяхното подобряване. Наличието на допълнителни параметри:

  1. Нормално (сиво) - 0.
  2. Фантазия (зелена) - 1.
  3. Редки (сини) - 2.
  4. Епос (виолетов) - 3.
  5. Легендарно - 4.

Индикаторът за основните и вторични характеристики на артефакта зависи от неговия ранг. Колкото по-висок е рангът, толкова по-висока е неговата ефективност. Рангът и рядкостта на нещата не могат да бъдат променени или подобрени..

Комплекти за артефакти

Прости набори (увеличаване на 1 герой параметър), имат 2 елемента в набор:

  1. Живот - дава + 15% за здравето. Играчът ще получи този комплект един от първите. Подходящ за всеки герой, но особено необходим за онези герои, чиито способности зависят от максималното здраве.
  2. Attack - + 15% за атака, ще бъде полезно в началото на играта.
  3. Отбрана - + 15% за защита, набор е полезен за всеки герой, чиято атака зависи от максимална защита.
  4. Критичен шанс - + 12% към вероятност за критичен удар. Ще бъде от значение за героите, които имат способността да налагат наказания при критични щети..
  5. Точност - +40 точност. Важно е за героите, които налагат отрицателни ефекти на врага..
  6. Скорост - + 12% за скорост. Колкото по-висока е скоростта на героя, толкова по-бързо се запълва скалата на скоростта му. Персонажите с висока скорост вървят първи. Някои умения за герой зависят от скоростта. Следователно този комплект винаги ще бъде от значение..
  7. Устойчивост - + 20% към устойчивост. Този индикатор влияе върху способността да се избегне глобата на врага..
  8. Критични щети - + 20% до критични щети. Ако шампионът има висок критичен шанс, тогава критичните щети трябва да се увеличат, за да нанесат повече щети..

Специални комплекти, дайте допълнителна собственост, има 4 предмета:

  1. Кражба на живот - позволява на героя да бъде излекуван за 30% от нанесените щети. Подходящ за селскостопански компании и подземия. Ефектът от кражбата на живот не работи при нанасяне на вреди от отрова или при използване на умения, които нанасят щети от максималното здраве на целта. Ако има умение, което лекува нанесените щети, тогава и двата ефекта ще се добавят..
  2. Смърт - намалява максималното здраве на целта с 30% от нанесените щети. Комплектът не може да намали максималното здраве на целта с повече от 8% за всяка атака. Ефектът се прилага на умение, а не на удар. По време на битката максималното здраве на противника не може да бъде намалено с повече от 40% от първоначалния индикатор.
  3. Отмъщение - дава на героя 25% шанс за контраатака при атака на противник. За контраатака се прилага основно умение. Този комплект е подходящ за герои, които имат мощно основно умение (по-добре, когато е масивен или може да наложи глоба на противника).
  4. Ярост - + 5% към скалата на скоростта за всеки 10% от щетите. Максимум 25%. В същото време тя увеличава щетите, които се увеличават с намаляване на здравните точки на героя. Подходящ за арена. Препоръчва се за герои, които имат Провокация или Насмешка..
  5. Изцеление - + 10% за всички лечебни умения. Засяга всички лечебни ефекти, които героят прилага (включително и самия него), но не и лечебното, което получава от съюзниците.
  6. Реакция - с вероятност от 30% намалява охлаждането на едно от уменията с 1 оборот. Изборът на умение става случайно. За герои с дълго зареждане този комплект не е полезен.
  7. Проклятие - при атака на противника дава на героя 50% шанс да наложи 50% лечебна санкция на противника за 1 оборот. Комплектът е полезен в Арена. Добре подходящ за този герой, който има мощни масирани атаки.
  8. Отрова - когато атакува враг, героят има 50% шанс да приложи 2,5% ефект върху него за 2 оборота. Увреждането от отрова е постепенно и зависи от максималното здраве на целта. Подходящ за герои с умения за отрова.
  9. Измръзване - ако герой е нападнат, той ще замрази врага за 1 оборот с 20% вероятност. Чудесен за герои с умение Провокации или подигравки (които често са атакувани).
  10. Stupor - когато атакува враг, героят има 25% шанс да хвърли съня върху него за 1 оборот. Работи добре на герой с масивна атака. Ако спящият враг е повреден, той се събужда.
  11. Имунитет - налага блок от глоби на героя за 2 оборота в началото на всеки рунд. Задайте полезно в Арена.
  12. Отмъщение - дава шампиона 30% шанс за контраатака, когато му нанесе критична щета. Страхотно за герои с мощно основно умение..
  13. Щит - в началото на всеки кръг дава на целия отбор бонус 30% Shield за 3 оборота. Силата на Щита зависи от максималното здраве на героя. Работи чудесно върху герой с голям запас от здраве. Ако този комплект се носи на няколко героя в екип, тогава ефектът на всеки Щит ще бъде обобщен.
  14. Доблест - 30% намалява щетите, които героят нанася от атаки над зоната. Работи добре в подземия.
  15. Бяс - за всеки 5% загуба на здравето от 1 удар, героят попълва лентата си за напредък с 10%. Полезно за герои с реанимация или изцеление. Ефектът не работи, ако героят загуби здраве от Отровите.
  16. Регенерация - в началото на всеки завой героят се лекува за 10% от максималното здраве. Нивото на лечение зависи от максималното здраве на героя по време на битката, включително различни бонуси.
  17. Зашеметяване - при атака героят има 18% шанс да постави Стън на противника за 1 оборот. Полезно за герои с множество умения, които дават мащабна атака. Враговете, които са под ефекта на зашеметяването, могат да бъдат атакувани без ограничения..
  18. Жестокост - дава шанс на героя с 18% шанс при допълнителен завой. С всеки допълнителен завой шансът да се разхождате отново се намалява с 45%.
  19. Жестокост - героят игнорира 25% от защитата на целта.
  20. Подигравки - героят има 30% шанс да хвърли Провокация за 1 завой на противника. Подходящ за герои, които могат да поемат удара на целия вражески отбор. Работи добре при масови атаки.
  21. Безмилостност - + 15% за атака, докато 5% от защитата на противника се игнорира. Този комплект може да бъде възнаграден само за битки на клана..
  22. Безсмъртие - + 15% за здравето на героя. Героят се лекува с 3% за всеки завой. Този комплект може да бъде възнаграден само за битки на клана..

Небесните комплекти имат 2 предмета. Комплектът може да се получи като награда в Арена. Действие на екрана, актуализирано с всеки кръг:

  1. Небесен живот - + 15% здраве, здравина на екрана + 15% здраве за 3 оборота.
  2. Небесна атака - + 15% атака, сила на щита + 15% здраве за 3 оборота.
  3. Небесен критичен шанс - + 12% до критичен шанс, силен щит + 15% здраве за 3 оборота.
  4. Небесна скорост - + 12% за скорост, здравина на екрана + 15% здраве за 3 оборота.

RAID: Shadow Legends - Ръководство за палача

  • Фракция - Заминаващите.
  • Клас - Защита.
  • Видове - редки.
  • Елемент - магия.
  • Получени - в залите на дружеството.

умения:

  1. Shield Bash (основно умение) - атакува врага. Има 15% шанс да зашемети за 1 оборот.
  2. Объркването е масивна атака. Намалява скалата на скоростта с 20%. С 50% шанс налага наказание за скорост от 15% за 2 оборота.
  3. Спайк - героят налага 60% бонус за защита и получава контраатака за 3 оборота.
  4. Аура - Увеличава Съюзническата отбрана във всички битки със 17%.

Приложение: перфектно храни всички ръководители на Компанията. Сам може да издържи на всяко ниво. Героят виси бонус за отбрана и контраатака. Започват да го бият, той отговаря с основно умение, което Стън може да наложи. Така оцелява.

Артефакти: ръкавици, броня и ботуши се носят на Defense. Ако героят е облечен в 5 звезди (на всеки артикул), тогава ръкавиците могат да бъдат взети на крит. шанс / крит. щета. Най-подходящ е комплектът за кражба на живот. Останалите клетки могат да бъдат запълнени с набор от опции: „Защита“, „Живот“, „Скорост“.

Помпане: трябва да вземете главния герой, да сложите с него палача и да нахраните. С такъв състав стопанисвайте Светите зали, докато се напишат 11-12 копия на палача. След появата на необходимия брой палачи в играча, уменията на героя трябва да се подобрят в Механата. Няма смисъл да му губите книги, защото докато играч разтърси палача, той ще може да извади достатъчно от своите копия.

RAID: Shadow Legends - Ethel Guide

  • Фракция - Свети Орден.
  • Клас - Атака.
  • Видове - редки.
  • Елемент - магия.
  • Изпуснат - По призоваване, това е началният герой..

умения:

  1. Удар на място - атакува целта 3 пъти. При последния удар с вероятност от 75% налага Слабост от 25% за 2 оборота.
  2. Остриета на боговете - масово нападение. Критичен шанс + 15%.
  3. Вдъхновение - налага 25% бонус за атака върху себе си за 2 оборота. Ако героят има по-малко от 50% здраве, прилага 30% бонус за защита за 2 оборота. След това отново ходи.
  4. Аура - Увеличава здравето на съюзниците във всички битки с 15%.

Приложение: героят е идеален за Арена и Подземия. Препоръчва се надграждане до 6 звезди. Силен герой, който ще помогне във всяка дейност.

Артефакти: Life Steal + Комплект критични щети.

Изравняване: ако играч е избрал този герой в началото, героят постепенно ще се изравнява от самото начало на играта в компанията. Нивото може да се повиши в Механата от обикновени герои. В бъдеще (докато не се появи героят за фермата) той ще води емисията към битките. Рядко отпада от Покана, така че уменията могат да се развиват с книги..

RAID: Shadow Legends - Elaine Guide

  • Фракция - високи елфи.
  • Клас - Атака.
  • Видове - редки.
  • Елемент - магия.
  • Изпуснат - По призоваване, това е началният герой..

умения:

  1. Точен изстрел - атака срещу врага. При критичен удар героят отново атакува.
  2. Скай стрела - атакува 1 цел. Шанс на критичен удар + 15%. Ако целта умре, Илейн прилага критичен крит. 30% шанс за 3 оборота.
  3. Долината на смъртта - героят атакува всички врагове 2 пъти.
  4. Аура - Увеличава здравето на съюзниците във всички битки с 15%.

Приложение: това е героят, който не трябва да се тресе много, защото в по-късните етапи на играта Илейн ще бъде загубена. Но ако е подходящо облечена, тя ще може да премине през Дружеството и да преработи опита си с храна..

Артефакти: основните й умения зависят от критичен удар, така че трябва да я увеличите максимално. шанс / крит. щета. Можете да комбинирате комплекти, можете да поставяте единични елементи, без да обръщате внимание на бонуса от комплектите. Допълнителни параметри - атака.

Изравняване: ако играч е избрал този герой в началото, героят постепенно ще се изравнява от самото начало на играта в компанията. В бъдеще (докато не се появи героят за фермата) той ще води емисията към битките. Нивото може да се повиши в Механата от обикновени герои. Рядко изпада от Покана, така че уменията могат да се развиват с книги. Но ако играчът не играе Илейн като главен герой, тогава книгите трябва да се харчат разумно.

RAID: Shadow Legends - Kael Guide

  • Фракция - Тъмни елфи.
  • Клас - Атака.
  • Видове - редки.
  • Елемент - магия.
  • Изпуснат - По призоваване, това е началният герой..

умения:

  1. Blow of Darkness - атака срещу врага. С вероятност от 80% налага Poison 2,5% за 2 оборота.
  2. Киселият дъжд е масивна атака. Шанс на критичен удар + 15%. За всеки убит враг попълва скалата на скоростта си с 25%
  3. Разпад - героят атакува 4 произволни цели. Има 40% шанс да нанесе 5% отрова на 2 оборота.
  4. Аура - Увеличава здравето на съюзниците във всички битки с 15%.

Ако героят е сложил Poison на врага и той има много малко животи, тогава той не може да бъде завършен отделно. Щом врагът е на път да атакува, Отровата ще работи и ще го убие. С всяко попадение на Kael (или друг герой с Poison), Poison се прилага отново и се използва едновременно при атака на врага. Ако противникът атакува 2–3 пъти на оборот, отровата ще стреля 2–3 пъти. Но Poison работи само на умение. Ако противникът има 1 умение да се справи с 3 попадения, Poison ще работи 1 път.

Приложение: много мощен начален герой. Можете спокойно да го изтеглите за 5 - 6 звезди. Той ще помогне във всяка дейност. Спокойно се отглежда сам Лабиринта на Минотавъра (той може да сложи 1 герой, който се нуждае от свитъци и да го завлече към шефа). С времето няма да е толкова полезно в Арена, но в компанията и подземията, Каел се държи превъзходно. Тя може да бъде оставена на опит във фуражите.

Артефакти: той със сигурност се нуждае от кражбата на страната на живота, тъй като с течение на времето ще получи много мощна атака, при 1 удар ще може напълно да възстанови загубеното си здраве. Можете да добавите набор за избор: "Attack", "Critical Damage". В допълнителните параметри на артикулите трябва да присъства защита.

Изравняване: ако играч е избрал този герой в началото, героят постепенно ще се изравнява от самото начало на играта в компанията. Той може да бъде оставен като герой за земеделие, за туризъм в подземията. Не бива да съжалявате, че харчите книги за развитие. Много рядко отпада от течение. Нивото може да бъде повишено в Механата с обикновени герои..

Каел и Етел са най-мощните начални герои в играта, те ще зададат темпото й от първите моменти на играта. С набора „Кражба на живот“ и равномерно изпомпване, Компанията ще премине лесно.

RAID: Shadow Legends - Ръководство за Шамана

  • Фракция - орки.
  • Клас - Поддръжка.
  • Гледката е епична.
  • Елемент - Сила.
  • Отказан от призовка.

умения:

  1. Dispel - атакува врага. С 25% шанс премахва случаен бонус от противника.
  2. Боен дух - атакува врага. Предава критичен бонус. 15% шанс за всички съюзници за 2 оборота.
  3. Връщане - възкресява съюзник с 50% здраве и поставя щит върху него със силата на 20% от здравето на целта.

Приложение: героят е полезен в Арена, ще помогне, ако убият мощен съюзник. Работи добре в подземия и Clan Boss. Ако 3 умения не могат да се използват в битка, тогава "Бойният дух" е много полезен за отряда. Ако на героите от войната липсват крит. вреда, тогава шаманът ще го добави. Ако мощен шампион умре в Арена, тя може да го възкреси, уменията му ще бъдат нулирани, той ще може да удари с пълна сила. Те могат да го убият отново, но след 5 хода (с развити умения за възкресение) шаманът ще го повдигне отново. Това може да повлияе на резултата от битката..

Артефакти: тя трябва да бъде поставена на отбранителна техника и да добави скорост. Можете да вземете всички артефакти за защита или здраве, но елементите трябва да имат скорост в допълнителните параметри. Можете да добавите параметри към атаката.

Изравняване: главният герой в компанията ще го изтегли. Тя сама няма да може да изпълнява трудни мисии. Нивото може да се повиши в Механата от обикновени герои. Това е чиста подкрепа. Заслужава да се развият нейните умения, тъй като е възможно да се намали скоростта на презареждане с 1 - 2 оборота.

RAID: Легенди на сенките - Ръководство за храмовите храмове

  • Фракция - Свети Орден.
  • Клас - Защита.
  • Видове - редки.
  • Елемент - Дух.
  • Получен - По обаждане и избит във Валдемарския проток в компанията.

умения:

  1. Jerk е атака срещу врага. С 30% шанс налага 30% наказание за скорост за 2 оборота. Колкото по-висока е защитата на героя, толкова повече щети той нанася..
  2. Taunt - Героят атакува случайни цели 4 пъти. Всеки удар с вероятност от 25% налага Провокация на 1 оборот. Блокира щети на 1 оборот. Колкото по-висока е защитата на героя, толкова повече щети той нанася..
  3. Презрение (пасивно умение) - нанася щети на врагове, които налагат глоби на героя. Колкото повече глоби има героят, толкова повече щети.
  4. Аура - Увеличава съюзническата съпротива в Арена с 50.

Приложение: героят първоначално е позициониран като герой в Арена (съдейки по Аурата). Но той лесно може да привлече към себе си някои подземия и шеф на клана. Ако противникът остане 1, тогава Провокацията ще премине 100% (всичките 4 попадения ще отидат до 1 цел). В този случай играчът ще знае, че другите герои от отбора им ще бъдат защитени от тамплиерите.

Артефакти: определено защита и скорост. Ако героят върви последен, това няма да помогне да се провокира Провокация. Допълнителен параметър може да се приеме като процентна атака, здравето като процент. Неговата пасивна способност разглежда щетите като контраатака, ако противниците имат отрицателно въздействие върху него. Следователно е необходима и атака. Можете да увеличите критичните щети като процент.

Помпане: тук, както и в палача, не бива да харчите книги на тамплиерите. Струва си да го вземете в самото начало на изпомпването и да го закарате до пролива Валдемар, докато не бъдат въведени 11-12 от неговите копия. След това копията ще отидат за захранване на основния тамплиер (за развитие на умения). Добър герой, можете спокойно да размахвате 5 до 6 звезди, докато се появи такъв епичен или легендарен герой. Нивото може да бъде повишено в Механата с обикновени герои..

RAID: Shadow Legends - Ръководство за Harnesser

  • Фракция - Върколаци.
  • Клас - Защита.
  • Гледката е епична.
  • Елемент - Сила.
  • Отказан от призовка.

умения:

  1. Проникването е атака срещу врага. Налага на съюзници с най-ниска здравна регенерация 15% за 1 оборот.
  2. Отворен разрез - героят атакува противника 2 пъти. Ако целта умре, възкресява съюзник с пълно здраве.
  3. Северно сияние (пасивно умение) - когато съюзник е нападнат, героят му налага Щит със силата на 35% от максималното си здраве за 2 оборота. Предлага се веднъж на завой.

Приложение: героят е много подходящ за туризъм в подземията, ще помогне на шефа на клана. Второто му умение ще може да помогне в битката с Паяка, но в неговия случай трябва да победите всеки паяк, за да издигнете мъртвия съюзник.

Артефакти: героят принадлежи към класа на отбраната, но трябва да го носите за Здраве, защото силата на Щита ще зависи от неговото количество. Но 1 умение налага регенерация, което зависи от защитата на героя. Следователно, допълнителни параметри трябва да изберат защита в%. Можете да комбинирате тези показатели. Подходящи комплекти: "Живот", "Защита", "Небесен живот", "Безсмъртие".

Изравняване: героят се изпомпва в компанията, уменията се подобряват чрез книги. Нивото може да бъде повишено в Механата с обикновени герои..

Съвети и тайни за мъдри Geek

Как бързо да увеличите ранга на герой?

На ниво 8 играч Tavern се отваря в Бастиона. Тук можете да увеличите:

  1. Ниво на герой.
  2. Характер на ранг.
  3. Умения за характер.
  4. Подобряване на основните умения за характер.

Всеки герой, в зависимост от неговата рядкост, има максимално ниво:

  1. Нормално - ниво 10.
  2. Фантазия - ниво 20.
  3. Редки - ниво 30.
  4. Epic - ниво 40.
  5. Легендарно - ниво 50.

След като персонажът достигне максималното ниво, той може да бъде повишен в ранг. Тоест, добавете 1 звезда. За да увеличи ранга, героят трябва да дари (захрани) няколко знака с равен брой звезди (броят на знаците зависи от звездите на избрания герой). Например, трябва да увеличите ранга на герой, който има 3 звезди. За целта дарете 3 героя с 3 звезди за него. Избраният герой ще стане 4 звезден. За да повишите ранга му, трябва да го нахраните 4 героя за 4 звезди и т.н..

След като играчът подобри ранга на героя, нивото на героя се нулира на нула. И трябва да се повиши отново на максимално ниво, за да може отново да се повиши рангът. Всеки ранг значително увеличава основните характеристики на шампионите.

За захранване се препоръчва да изпомпвате зелени необичайни знаци. Те често отпадат в компанията и от Обаждането. Могат да бъдат завъртени няколко звезди, за да се подобрят параметрите на водещите герои. Можете да увеличите ранга на всеки герой. Ако някой играч по някаква причина има малко зелени герои, можете да повдигнете сиви символи.

Как бързо да увеличите нивото на героя?

Нивото на героя може бързо да се увеличи в Механата в менюто "Ниво нагоре". Тук трябва да изберете герой, който трябва да повиши нивото, след което да изберете сиви или зелени герои, които да дарите. В долната част на екрана се появява скала, която показва колко процента от опита може да бъде увеличен.

Така можете да подобрите онези герои, които играчът трябва спешно да изпомпва за конкретна задача. Храненето по този начин не си струва да се изпомпва.

Можете да увеличите нивата със специални бирени бутилки. Но в този случай трябва да се вземе предвид елементът, към който принадлежи избраният шампион. Във фирмата се добиват чаши, дават се за изпълнение на задачи.

Как да подобрим уменията за характер?

Уменията могат да бъдат подобрени в механата в менюто „Подобряване на уменията“. За да подобрите способностите, трябва да имате специални книги (които са подбрани според рядкостта на героя) или поне 1 от същия герой. 1 герой или 1 книга увеличава 1 герой умение. Книгите рядко изпадат, така че трябва да ги харчите разумно.

В същото време можете да увеличите умението с 6 нива (от броя на клетките). Струва си да се помни, че уменията се подобряват на случаен принцип. Особена рядкост са епичните и легендарни томове. Те са трудни за мина. Обемите могат да бъдат получени във пролива Валдемар, на прохода Годфри в компанията, могат да бъдат получени за някои задачи в подземията.

Как да започнете играта отново? Ако играчът е регистрирал акаунта си, тогава е възможно да започнете отначало само от друго устройство или от друг акаунт в Google Play или в App Store. Опитните играчи се съветват да не свързват акаунта веднага. Препоръчва се да играете малко (1 - 2 месеца), да разберете всички нюанси на играта, да видите процеса на преминаване. Ако първото стартиране ви подхожда, можете да свържете акаунта си с Facebook. Ако не сте доволни, можете да изтриете играта от устройството, след което да я инсталирате отново. В този случай процесът ще се нулира на нула и можете да започнете отново..

Официални сайтове и общности

https://www.raidshadowlegends.com/ - Официален сайт. Играта е описана тук, често се публикуват новини за актуализации, описват се редки елементи, герои.

https://plarium.com/forum/en/raid-shadow-legends/735_gaydi/ - Официалният рускоезичен форум. Играчите споделят опит в играта, дават съвети на начинаещи.

https://www.facebook.com/RaidShadowLegends/ - Официалната страница на Fecebook. Администрацията общува с играчите, коментира някои моменти в играта.

https://twitter.com/plarium - Официалният уебсайт на компанията Plarium Games (издатели на игри). Новини за игрите на компанията (включително легенди за Raid shadow).

https://www.youtube.com/user/PlariumGames - Youtube канал на Plarium Games. Ръководства за игри и промоции. Играчите общуват помежду си, обсъждат играта и споделят опит..

Извикайте герой в портала

Шансовете за призоваване на герой за определена рядкост зависят от вида на Шард. Героите с еднаква рядкост могат да бъдат извикани с еднаква вероятност.

Ръководство за механа

Механата е достъпна за играчи, достигнали ниво 6. Тук героите могат бързо да натрупат опит и да се издигнат до желаното ниво без битки. В Tavern of Heroes може да се подобри, както следва:

  • за изравняване;
  • повишаване ранг;
  • подобряване на уменията;
  • развивам, разработвам.

Можете да увеличите нивото на героите в съответния раздел. Придобивайки веднага голям опит, те бързо прогресират. И с всяко ниво се увеличават основните им показатели, а с тях и ефективността в битка. Има два начина да изравниш герой:

  • Дарете други герои
  • прилагайте опит на бульон.

Можете да увеличите ранга на герои в отделен раздел на Механата. За всеки ранг има максимално ниво. Когато героят го достигне, рангът може да бъде увеличен..

  • Макс. ниво за 1-ви ранг: 10;
  • Макс. ниво за 2-ри ранг: 20;
  • Макс. ниво за 3-ти ранг: 30;
  • Макс. ниво за 4-ти ранг: 40;
  • Макс. Ниво 5 Ранг: 50
  • Макс. Ниво 6 Ранг: 60.

За да увеличите ранга на един герой, трябва да пожертвате други герои от същия ранг. Техният брой съответства на сегашния ранг на героя. Например, за да постигнете 2-ри ранг, трябва да пожертвате един герой от 1-ви ранг. За 3-ти ранг ви трябват двама герои от 2-ри ранг. И така до 6-и ранг, за който ще трябва да пожертвате 5 герои от 5-ти ранг.

След увеличаване на ранга героят се връща на 1-во ниво и той трябва да бъде подобрен отново. В същото време, с всеки нов ранг неговите параметри значително се увеличават. Когато героят достигне ранг 4, първият слот за атрибути се отваря и пръстените стават достъпни за героя.

Подобряване на уменията. За тази функция има и отделен раздел в Tavern. За повечето умения са на разположение няколко нива. С всяко ниво умението се подобрява или получава допълнителен ефект..

Например, намалено охлаждане, увеличени щети или вероятност от бонус или неустойка. Подобряването на уменията може значително да укрепи героя и да ви даде предимство в битката. Има два начина да подобрите уменията на героите:

  • прилагайте необходимите редки умения на Том;
  • дарете едни и същи герои (от всяко ниво и ранг).

Обемите на уменията са рядкост, така че не бива да ги харчите за герои, които не смятате да подобрявате допълнително. Използвайте ги за най-силните бойци.

Развитие. Можете да използвате тази функция в раздела "Развитие" в Механата. Развитието разкрива потенциала на героите, увеличавайки техните параметри и усъвършенствайки уменията. Понякога след развитието се добавят нови умения на героите към нови.

Сегашното ниво на развитие на героя може да се намери по броя на лилавите звезди в неговия профил. Броят на наличните разработки съответства на настоящия му ранг. Героят може да бъде разработен максимум b пъти.

Това изисква специални отвари, елемент от които съответства на елемента на героя, и неутрални Arcana отвари. За да разберете колко отвари се нуждаете, просто изберете героя, който ви е необходим, в раздела за развитие. Ако няма достатъчно отвари, можете да направите следното:

  • отидете вдясно подземието и ги вземете;
  • вземете отвари чрез смесване;
  • купете ги в Магазина.

Моля, обърнете внимание: Отвари на сила, дух, тъмнина и магия можете да получите в съответната Цитадела. Смесването на отвари ви позволява да обменяте няколко отвари от по-нисък клас за отвара с клас по-висок, ако това е спешно необходимо в деня, когато необходимата Dungeon не е налична.

Разработката също така позволява използването на нови атрибути:

  • на ниво 5: амулети;
  • на ниво 6: банери.

Страхотно ръководство за Хола

Голямата зала е достъпна за играчи, достигнали ниво 6. Тук се показват бонуси за различни параметри на героите на всеки елемент. Всеки такъв бонус значително подобрява представянето на всички герои на елемент във всяка битка, независимо от режим или местоположение. За да отключите бонусите на Голямата зала, трябва да спечелите Медали в Арена.

Как работи. Информацията в Голямата зала се представя под формата на колони и редове. Всяка колона съответства на параметър, към който се прилага бонусът, а на всеки ред - елемент. Подобрявайки всеки бонус, увеличавате параметъра на всички герои на съответния елемент. Сумата от всички бонусни подобрения е нивото на развитие на Голямата зала.

Бонуси. В Голямата зала можете да отворите бонуси за следните параметри:

  • ZDR (здраве);
  • ATK (атака);
  • Зашхт (защита);
  • Крит. Ur (критични повреди);
  • SOPR. (Устойчивост);
  • MARK. (ГЛОБА).

Всички бонуси важат за основните параметри на героите. За всеки бонус са достъпни нива от 0 до 10, където 0 е неактивен бонус, а 10 е най-подобреният. Текущото ниво на бонус определя колко подобрява параметъра на героите.

Например, ако подобрите бонуса на здравния параметър на елемента Тъмнина на Тъмнината до ниво 1, максималното здраве на всички герои на Мрака в колекцията ви автоматично ще се увеличи с 2%. Бонус от ниво 10 ще добави 20% към максималното им здраве..

Медали. Минималното ниво на бонус е 0, а за да го увеличите са ви нужни Медали. Можете да ги спечелите, като се биете в Арена. Медалите, които получавате, зависят от лигата:

  1. в бронзовата лига - бронз;
  2. в сребро - сребро;
  3. в злато и платина - злато.

В зависимост от нивото на бонуса ще са необходими различни видове медали за подобряването му:

  • ниво 1-3: бронзов, сребърен или златен медал;
  • ниво 4-6: сребърни или златни медали;
  • Ниво 7-10: Само златни медали.

Използвайте различни видове медали, за да подобрите бонусите. Например, можете да платите една част от надстройката със сребърни медали, а другата с бронзови. Медали от различни видове могат да бъдат конвертирани според този принцип:

  • 1 златен медал = 2 сребърни медала;
  • 1 златен медал = 4 бронзови медала;
  • 1 сребърен медал = 2 бронзови медала.